摘要:北京冰河世界科技有限公司,是新界线巡山的第十七站。

北京冰河世界科技有限公司,是新界线巡山的第十七站。

从顽石互动出来还是2013年的事,在顽石做了4年手游的黄虎平和同学一起走上了创业一途,成立了一家公司叫掌游移动。

三个月时间做出一款三国卡牌游戏的Demo,以400万的价格代理给完美世界。产品正式发布后推向港澳台、越南和东南亚地区,一共为公司带来了近千万的流水,团队规模也逐步扩大到了30多人。

一切看起来顺风顺水。

时间很快来到了2015年,巨无霸腾讯和网易不断的攻城掠地,再加上20多家上市游戏公司,留给像掌游移动这样的小团队的生存空间越来越小。彼时开始接触VR,和不少团队一样,选择转型涉足VR。几个月的时间做出三款游戏,幸运的是产品都卖了出去,不幸的是收入远远抵消不掉成本。这也成为了压垮掌游移动最后的稻草。

公司解散之后,站在“做手游还是做VR”的十字路口上,二人最终各奔前程。“同学”重新回归手游行业,黄虎平则带着美术总监成立了新公司,一头扎进了VR行业。

“我这个人认准一件事,就会坚持到底。”和所谓的情怀无关,现如今回过头来,黄虎平对于当时的选择给出了这样的答案。

新成立的公司名为冰河世界,一方面公司成立于冬天,另一方面当时业内关于“寒冬”的声音不绝于耳。当然,最主要的原因在于,“我们是游戏研发公司,这个名字更像是游戏的感觉。”

两个人,在地下室里,五个月的时间,最终捣鼓出一款不错的作品——《黑暗军团》。

巡山丨半年两次融资,冰河世界有个五年流水过亿的小目标-新界线

此后的一切变得顺理成章起来,得益于产品的出色表现,冰河世界在行业泡沫破灭渐渐理性的过程中,连续拿到两轮融资——今年5月,获得银禧科技领投的数百万元天使轮投资;今年9月,获得广州卓远(幻影星空)的数百万元新一轮融资。

“实际上第一轮融资结束紧接着我们就和卓远谈了,两轮融资也就差不到三个月,只不过消息公布的滞后点。”

关于短时间内接连拿到融资这件事,黄虎平告诉我们,第一次融资是财务投资,第二轮更多的则是看重了卓远整体线下业务,方便未来的战略合作。而根据黄虎平透露,在拿到卓远的投资之后,冰河世界全线产品将登陆卓远的硬件平台,接下来还会有多款游戏和卓远硬件深度合作。未来,也将参与卓远全新硬件设计,打造“真正有契合度的产品”。

至于为何能在行业整体偏冷的状况下还能连续拿到融资?黄虎平显得异常谦逊,在他看来秘诀只有两个字——幸运。不过,在这背后显然是黄虎平和他的团队所付出的不懈努力,以及能够打动人心的产品。

顺利拿到融资之后,冰河世界终于从地下室搬到了一个相对宽敞的办公室,团队人数也从最初的两人扩充到了七人。

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「一位在太空执行任务的长官,返回地球的途中飞船失事被迫降落在神秘星球,在寻找能量块修复飞船时,意外发现星球被黑暗军团占领,正在研制神秘的生化人想要破坏地球,长官由此走上了拯救地球的道路……」

《黑暗军团》大概讲了这样一个英雄拯救地球的故事,在体验游戏的过程中,也不难发现一些和主线故事相符的“线索”。而游戏最后一关结束时,你会发现最终Boss也只是黑暗军团的一个小头目,为后续作品开发埋下伏笔。

按照黄虎平的定义,《黑暗军团》是一款魔法+射击类的VR游戏。至于为什么选择射击类的游戏,黄虎平给出了这样的答案——

“一方面,当时我们做这款游戏的时候市面上VR射击游戏还比较少,我们发现VR身临其境的特性和第一人称射击游戏非常契合;另一方面,我们此前做过一些射击游戏,能够通过之前的经验深入做下去。”

在黄虎平看来,游戏内容走B端和C端在内容本身方面差距很大。线下更多的是小白用户,CP需要在5到10分钟内把画面表现最好的、最精华的、操作最简单的部分表现出来。而C端面对的大多为硬核玩家,需要真正的游戏,无论是体验时间、故事线还是游戏深度都需要重点考虑。

也正是因为如此,《黑暗军团》分为线下和线上版本。其中线下版本已经登录卓远和造梦等平台,线上则是登上了Steam和Oculus Home。界线菌来到冰河世界办公室时,他们刚刚完成了微软系MR头显的适配,正在进行PS VR适配工作。

和一般的VR射击游戏相比,《黑暗军团》最亮眼的地方莫过于完善的武器系统和魔法系统。

从实际的游戏体验来看,界线菌使用了手枪、散弹枪、狙击枪、机枪、弓箭、C4、手榴弹等等。线上版本每一种不同的武器包括弹道、音效和操作方式基本都按照真实的武器来设定。比如使用弓箭每一次都需要从身后抽出一支箭,使用狙击枪真的需要把眼睛凑到瞄准镜上进行瞄准。

此外,冰河世界还在游戏中加入了魔法元素。一方面人物可以进行魔法攻击,积攒能量还可以释放魔法大招。另一方面,在游戏中还会存在相互配合克制的情况——在破除魔法盾和消灭魔法系怪物时,只能使用弓箭进行攻击。

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两个人胜过十多个人,以此来评价冰河世界的两位创始人并不算过分。一方面,《黑暗军团》的完整度和整体游戏品质和市面上大多数作品相比确实更胜一筹。对此,黄虎平本人也自信满满——

“如果和PC游戏相比,这款游戏还差的很远。但如果和现阶段市面上的VR游戏比,《黑暗军团》完全算的上是3A级游戏。”

另一方面,《黑暗军团》取得的成绩也算的上是名列前茅——上线首月销量突破2000份,截至目前《黑暗军团》在Steam的销量大概在4000多份。对于VR行业来说,这样的数字并不算低,不过黄虎平在面对这样的成绩时依旧有点小遗憾——

“这是我们第一次上Steam,走了很多弯路。在运营方面我们吃了很多亏,现在的成绩完全是靠Steam自然的量,如果有前期铺垫的话,销量翻几番应该没有问题。”

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冰河世界CEO黄虎平

融资结束后,《黑暗军团》相关事宜也即将完成。现如今,黄虎平也开始为团队确定下一步的计划和方向。

对于VR游戏的发展趋势,黄虎平有着自己的判断。在他看来,去年下半年之前,整个行业还处于解决有无的过程,市面上大多数游戏都只能称之为Demo。而去年下半年起到如今,CP更多追求的则是“完整的作品”。在他看来,行业再往下走,方向应该会是带有社交属性的多人在线联网。“游戏行业,网游永远是趋势。”

尽管黄虎平在交流的过程中多次提及冰河世界是一家走的很稳的公司,但在界线菌看来,冰河世界的节奏走的称得上快。 所以在大家热衷于制作Demo时,冰河世界提前做出了完整的VR游戏《黑暗军团》,现如今他们又要开始着手打造一款符合下一阶段行业特征的游戏。

领先行业节奏的结果,必然是会和国际大厂同台竞技,相互竞争。小团队如何与有底蕴的大厂竞争,黄虎平有着自己的打算——

“我们要做的是精品游戏,走出自己的特色之路。就像在高速公路一样,我们走辅路就好了。”

所谓“走辅路”,便是打造差异化的作品。正如在一众射击游戏当中,《黑暗军团》选择魔法+射击的方式。按照黄虎平的说法,接下来冰河世界将会重点开发一款FPS+RTS的策略类竞技游戏,依然是市面上见不到的。而且这款游戏也会符合其对于整个行业的趋势判断,加入“多人联网”和社交元素。

黄虎平告诉我们,由于C端市场的发展速度低于预期,冰河世界在短时间内还会选择B端C端齐步走的路线。一方面,打磨更多的好作品,找到适合自己的“辅路”。另一方面,会通过和卓远等合作,在B端市场分得一杯羹。

在黄虎平的规划中,冰河世界未来会是一家精品VR网游研发公司。而他为公司定的小目标,则是5年之内实现流水过亿

现阶段,冰河世界还是会以PC、主机端和线下市场为主。但未来,冰河世界更看好移动端市场,因为“只有移动端市场,盘子才能做大”。用黄虎平的话来说,“我们的基因在于手游,所以移动端早晚会是我们的菜。”