摘要:永远不要抱怨VR变现能力不够,欠缺的或许只是想象力不够。

近日,成立于2016年6月的VR动画工作室Pinta Studio(平塔工作室)正式宣布完成千万元级Pre-A轮融资,投资方为厚德前海基金。在本轮融资之前,Pinta Studio曾获得鸿道电影金融和臻石基金的600万人民币天使轮融资。

融资丨想用VR、AR、CG讲故事的Pinta完成千万元Pre-A轮融资-新界线

厚德前海基金合伙人陈昱川表示:“投资PintaStudios的重要原因在于:Pinta Studios在一年时间内,不仅筹备了完整的导演体系、搭建了高效的制作流程,更是在第一个项目中展现出了极强的创意能力、商业化能力和打造全球性IP的潜质。”

Pinta Studio创始人兼CEO雷峥蒙曾是阿里巴巴数字娱乐方向的高级运营专家,负责过阿里团队与NVIDIA、迪士尼等文娱企业的项目合作,在新科技媒体和泛娱乐领域积累了深厚的经验。

融资丨想用VR、AR、CG讲故事的Pinta完成千万元Pre-A轮融资-新界线

对于这轮融资将用于何处,雷峥蒙表示,接下来将重点进行4个方面的建设——

一、原创动画项目的持续开发。目前工作室的第二个项目《烈山氏》(Shennong:Taste of illusion)已经进入后期制作,第三个项目进入全面的开发阶段,第四个项目也进入前期策划阶段。《烈山氏》以中国上古神话“神农尝百草”为背景,风格上中国元素丰富,整体注重视觉冲击力表达。工作室会持续不断的产出优质的能够有全球影响力的原创内容。

二、强化制作环节。持续吸纳及培养行业精英,深化制片体系,构建更加严谨精密的制作流程;保证团队高效的同时保持活力与创造能力;持续探究游戏引擎在图形图像渲染上的优化、提升;在视觉方面持续的进行投入和创新。

三、商业化深化尝试。针对工作室现有IP进行深入开发,包括线上线下联合营销中的电影形象授权合作、虚拟代言、线下VR展或主题乐园的内容授权及联合开发。雷峥蒙透露,目前有正在制作VR电影原创项目非常具备开发成院线动画电影的潜质,如有机遇不排除进入传统电影的可能。

四、新科技的尝试。如AR、大空间体验设计与制作等新科技运用于动画叙事探索。雷峥蒙透露,在AR方面,借助工作室之前与传统出版行业在AR方面合作的经验,工作室内部已经完成新项目立项,此动画项目将全面拥抱AR技术。

作为Pinta Studios创立后的首部作品,VR动画《拾梦老人》曾获第74届威尼斯电影节竞赛单元提名,就这样,原本计划今年5月就上映的它,因为威尼斯电影节“全球首映”的要求,阴差阳错直到9月13日才陆续上线国内各大主流VR平台。

融资丨想用VR、AR、CG讲故事的Pinta完成千万元Pre-A轮融资-新界线

“VR是一个新兴的媒体形式,如果没有这条路,我们也很难再找到垂直领域‘杀’下去,只能用传统的方式慢慢培养IP。不过等我们公司发展到中后阶段,应该也可能多条路一起走,除了制作VR动画之外,也会在传统动画、动画电影方面,再进行一些探索和尝试。”雷峥蒙在接受媒体采访时如是说。