摘要: 不知不觉中,HTC Vive已经跌到了第五位,它还有救吗?

头显普及率一直都是VR/AR行业迈向成熟的重要指标。在行业发展的初期,各个公司却往往对于自家产品的销量避而不谈。一直以来,各个调研公司都积极通过对多方面的市场调查来汇总信息,推测出一个大致的数值。

今年Q2季度,伴随着Oculus Rift降价,整个VR行业迎来了一波降价风潮。除Rift两度降价外,HTC Vive、PS VR包括国内头显Hypereal等都相继选择降价。相关数据显示,降价之后的Rift,在Steam的市场份额环比7月增长了8.1%,达43.8%,创下历史新高。而其主要竞争对手HTC Vive的份额则下降了7.7%,为52.3%。一时间,降价之后VR头显的销量更是成为了人们关注的话题。

市场研究机构IDC刚刚发布的《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度AR和VR头显发货量调查)》报告显示,全球增强现实和虚拟现实头显发货量在2017年Q2同比增长了25.5%,达到210万台。但与上季度相比,VR/AR头显的出货量有所下降。然而,现有产品的近期降价和新产品的陆续推出预计将为假日季的成功奠定基础。

报告丨IDC:2017 Q2全球头显销量213万台,三星第一HTC跌至第五-新界线

(图片来源:映维网)

报告显示,全球AR/VR头显出货量在今年Q2为213万台,其中三星(56.8万),索尼(51.9万),Facebook/Oculus(24.69万),TCL/阿尔卡特(10.64万)和HTC(9.45万)分列前五位。值得一提的是,与Q1季度相比,Facebook已从原来的9.93万台发货量上升至24.69万台,相信这主要是得益于夏季促销活动。

另外,在IDC 6月公布的Q1发货量报告中,全球VR/AR头显发货量为228万台,其中三星(48.95万),索尼(42.9万),HTC(19.09万),Facebook/Oculus(9.93万)和TCL/阿尔卡特(9.13万)占据前五位。

不过可以想象的是,随着微软系MR头显的相继发货,在消费者市场未真正呈爆发之势时,头显市场将迎来新一轮为抢夺市场的价格战。