摘要:这么一支功利心不那么强的团队,或许更能寻到柳暗花明的那“另一村”。

新界线巡山的第十站,来到了中关村附近的新中关大厦。此行的目的地,是一家VR/AR游戏内容提供商——北京汇界科技有限公司(以下简称汇界VR)。

第一次和汇界VR接触是今年VR CORE的某次活动上,而真正开始了解汇界VR的业务,还是在不久前ChinaJoy期间游族和913VR携手举办的小龙虾Party上。也是在这次活动上,界线菌收到了来自汇界的邀请——“VR/AR China上,我们会有一个展位展示我们在研的一款游戏,有兴趣的话不妨来体验下”。

异形海》游戏初体验

上周五,也就是VR/AR China开展的第一天,界线菌来到了展会现场,如愿体验到了这款名为《异形海》的VR游戏

根据官方的介绍,《异形海》塑造了未来人类进军宇宙星海的宏大开拓史,以宇宙探索、外星生命体及未来幻想科技构建出壮阔的异星战场。游戏主题包括玩对异星球的探索及体验、人类探索宇宙的伟大情怀、与异族资源战争的惨烈以及使用科幻武器所带来的畅快体验。

巡山丨游戏老兵做VR,立志打造实现用户第二人生的完美虚拟世界-新界线

不过由于展会现场提供的只是一小部分Demo体验,所以界线菌体验到的版本还远没有官方描述的那般波澜壮阔。

《异形海》是一款第一人称的VR射击游戏,展会现场提供的版本为单人闯关模式,戴上HTC Vive之后,你会出现在一个色彩绚丽的星球上,面前摆放的是一排用于战斗的武器,身边是陪你共同奋战的NPC战友,远处则是滚滚而来的“敌人”,你可以选择手枪、机枪和大炮进行射击,直至将所有的敌人和最终的大BOSS消灭。

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从界线菌实际的体验情况来看,《异形海》整体的游戏画面科幻风格十足,整个体验过程非常流畅清晰,各式各样的武器带来的打击感也比较浓重。唯一美中不足的地方在于,在Vive的定位空间内,通过手柄交互进行左右移动的确有些许不方便。另外,现场为了照顾到更多用户的游戏体验,将角色设置成了“无敌”的模式使得整个游戏少了一丝操作感,却多了一份发泄的快感。

当然,现场产品表现超过界线菌的预期,加上工作人员介绍的关于《异形海》后续的一些规划成功激发了界线菌的兴趣,促成了这次巡山日记的提前到来。

一群“好玩的人”组成的团队

因为工作的原因,界线菌经常会出没在中关村附近。作为一个路痴,出地铁站之后按照导航寻路也成了家常便饭。也正是因为如此,虽然经常会路过中关村购物中心,却每一次都直奔目的地而去,和汇界VR擦身而过。这一次,终于没再错过。和汇界VR游戏制作人徐旭几个小时的交流之后,界线菌也对这家公司有了更深的认识。

汇界VR成立于2016年年末,从整个行业环境来看,差不多也是整个行业最为“冷静”的一段时间。选择在这个时间入局VR,的确是一件颇具勇气的事情。截至目前,汇界VR团队目前大约有十多个人,除个别负责市场等工作外,绝大多数成员均为研发人员。在界线菌看来,汇界VR的团队是由一群好玩的人组成的。这里的“好玩”,你可以理解为好【hǎo】玩,也可以理解为好【hào】玩。

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徐旭告诉我们,汇界VR的核心研发团队来自完美世界、畅游等,大多数均为经历了端游、页游时代开发的“老人”。其主程目前已有20年的开发经验,加入汇界则是因为想要做一些有挑战、有意思的事情。而其主美此前任职于顽石,相较于待遇,对整个团队氛围更为看好。

“说实话我们这帮人岁数也大了,经过这么多年的商业洗礼,内心其实还是有童年的初心。现阶段VR行业不赚钱,我们步入VR行业是希望完全从用户体验的角度出发做一款游戏,努力创造能够实现用户第二人生的完美虚拟世界。”

关于最初组建团队的初衷,徐旭给出了如上的答案。用他的话来说,这支队伍是一群“好玩的人”为了做一件“好玩的事”而组成的。

情感和微剧情,是《异形海》的微创新

徐旭表示,目前整个《异形海》还在持续的开发中。今年10月份会发布第一个能够正式体验的版本,而距离自身预期版本第一个关卡的完善,还需要3个月左右的开发周期。

“现在还有几个问题没有解决,战斗效果要重新做一下,现阶段的打击感也不是很强,我们还会加入多人协作的模式。”

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等到所有的问题解决后,汇界会考虑优先将《异形海》投入线下的平台。在界线菌看来,抛开盈利的问题不谈,内容CP优先选择线下平台最重要的原因莫过于线下店是距离消费者最近的地方,能够更直观的了解玩家的喜好。但走线下渠道,优点和缺点也同样明显——在同质化严重的线下市场,如何能让作为“后来者”的《异形海》吸引玩家的眼球,就成了最重要的事情。

徐旭给出的答案是加入微剧情,让游戏内容和玩家产生情感共鸣。

“我们对《异形海》的定义是发泄型游戏,玩家只需要通过高强度射击体验达成关卡目标,在畅快淋漓的游戏中发泄自己的压力就好了。不过我们认为,VR游戏最大的魅力在于能够向玩家传递情感,所以在这个过程中,我们还会加入一些微剧情,让玩家能够很清楚的明白自己在游戏中的角色定位,最好还能产生一定的情感共鸣。”

从飞艇中进入星球、时空穿梭、目睹战友被怪物杀死、治疗战友的过程中倾听战友的遗愿,都是汇界目前正在规划的一些微剧情。在徐旭看来,做手游和端游时,开发者会刻意的去控制玩家的节奏和行为。而VR游戏自由度较高,通过自身的努力让玩家能够真正沉浸其中,才是VR应该去努力的方向。当然,最终究竟能够达成什么样的效果,我们还要期待《异形海》后续的表现。

潜心修炼,B端C端两步走

从界线菌了解到的情况来看,汇界VR目前的主要业务分为两个部分,一方面继续坚持初心,完善自己的游戏,另一方面则是会接一些B端外包的业务。

游戏方面,除了上文中提到的《异形海》之外,汇界VR目前还有一款偏教育类的移动端VR游戏《农场大作战》,已经和爱奇艺达成合作,近期将会推出。未来,汇界VR还将投入精力,尝试更多移动端轻交互的VR游戏。B端业务目前主要专注于VR公安训练和职业教育领域,也在尝试MR混合现实的业务,最终的MR产品形态在9月5日合作伙伴的发布会上可以看到。

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VR行业在经历了去年高开低走之后,不少投身于VR行业的“明白人”都知道了这么一个简单的道理——活着,比什么都重要。也因此,不少公司都会选择在维持自身业务的同时,通过一些B端的业务“贴补家用”。不过徐旭给出的答案在情理之中却又有点出乎界线菌意料——

“我们团队目前还是依靠公司自有资金在做,资金积累还算丰厚。做B端的一些业务,更多的是看重B端有一些我们此前没有的资源,同时也能通过B端业务进行技术和经验积累,将来用于我们自身的产品上。”

关于公司的未来,徐旭告诉我们,汇界VR将会坚持B端C端两步走的战略。当然,作为游戏行业多年的“老兵”,汇界还是希望能够通过一些大型交互的游戏来证明自己。待到整个VR行业逐步成熟之后,汇界VR还将考虑切入VR电竞市场。

尽管直至今日,汇界VR都没有推出一款成熟的作品,不过这却并不妨碍界线菌对其后续作品的期待。因为在界线菌看来,一支功利心不那么强的团队,或许更能寻到柳暗花明的那“另一村”。