摘要:和诸多PC端VR游戏相比,庞际网络在奔赴上海之前就凭借数款移动VR游戏吸引了界线菌的注意。开展第一天,界线菌即前往位于W3馆B938 的庞际网络展台现场体验。

专注移动VR/AR游戏研发与发行业务,庞际网络惊艳ChinaJoy2017-新界线

时间来到了7月底,进入“三伏天”的中伏,高温愈演愈烈,魔都更是骄阳似火,一度突破历史极值。尽管如此,依然丝毫无法阻挡大量参展商和玩家的“朝圣”之心。是的,一年一度的盛宴ChinaJoy又来了。

作为国内数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,每一年的ChinaJoy都会带给我们不少惊喜。尽管前段时间有声音略显悲观的表示,相比去年,今年ChinaJoy上VR相关参展商数量大缩水。数量缩水的确是个不争的事实,但我们也该清醒的认识到,在经历了去年的高开低走之后,整个VR行业变得更加理性和成熟。从这个角度来说,VR相关参展商数量缩水反倒是件好事,经历过一轮又一轮去伪存真的洗礼,整体质量更高了。

在今年的ChinaJoy上,包括HTC Vive、Hypereal、Pico、蚁视、凌宇智控、爱奇艺等知名硬件品牌,以及庞际网络、魔视互动、维京互动、奥秘世界、酷咔数字、威魔纪元等有实力的VR游戏开发商,再加上乐客VR、身临其境、超级队长等线下运营平台,整体参展质量可谓是相当之高,基本上云集了国内绝大部分顶级VR品牌。

专注移动VR/AR游戏研发与发行业务,庞际网络惊艳ChinaJoy2017-新界线

在VR内容方面,和诸多PC端VR游戏相比,庞际网络在奔赴上海之前就凭借数款移动VR游戏吸引了界线菌的注意。开展第一天,界线菌即前往位于W3馆B938 的庞际网络展台现场体验。

展示多款移动VR游戏

据庞际网络展台工作人员介绍,在本次ChinaJoy期间,庞际网络一共带来了四款移动VR产品,分别是国内首款VR多人联机扑克游戏《VR德州》、竞速类赛车游戏《生死时速》、最新推出的迭代产品《生死时速2》,以及由海外引进的冒险解密类产品《Lila’s Tale》。

专注移动VR/AR游戏研发与发行业务,庞际网络惊艳ChinaJoy2017-新界线

需要特别介绍的是,《Lila’s Tale》是由庞际网络独家代理,并携手掌趣科技联合发行的VR产品。尽管这款产品在国内知名度并不高,而部分专业人士却一直在关注,这款由巴西Skullfish Studios打造的作品绝对算的上是荣誉满身——先后斩获2017北京GMGC 最佳独立游戏 、2017新加坡INDIE PRIZE最佳美术等大奖,并且还入围了2017新加坡INDIE PRIZE最佳虚拟现实游戏和最佳游戏设计的候选。

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《Lila’s Tale》是一款地牢探险类型游戏,玩家需要在VR虚拟现实的环境下引导主角Lila解决一系列的谜题。游戏采用了独特的水彩画风格,所有游戏场景都会朝玩家前倾,使玩家能更容易看到场景中的各种细节,游戏体验十分舒适。玩家在游戏过程中只需通过中心注视点加触控板的方式,极易上手。尽管上手难度几乎为零,但游戏体验丝毫不差,在游戏中玩家将要面对包括字谜、陷阱、机关等在内的各种障碍,可以说可玩性非常强。

专注移动VR/AR游戏研发与发行业务,庞际网络惊艳ChinaJoy2017-新界线

从我们的实际体验来看,《Lila’s Tale》的整体节奏设计比较合理,在体验的过程中基本上没有“眩晕”的感觉。在视觉效果方面,昏暗的地牢不仅与明亮的人物形成了鲜明的对比 ,更是为用户在解谜的过程中营造出了紧张、焦虑的气氛,无疑使整个游戏的沉浸感大大提升。值得一提的是,传统射击、竞速为主的移动VR游戏往往会将视角大约设置为45°俯视的样子,而为了体现出“地牢”这一主题元素,《Lila’s Tale》采用了相对罕见的90度视角,方便玩家观察整体的细节情况。另外,注视点渲染的方式,在很大程度上缓解了移动VR在运算性能方面的痛点。

展会现场,庞际网络合伙人老李接受了新界线的采访。以下为采访实录——

Q:从最初的内容CP到涉足移动VR游戏发行业务,能否简单介绍下庞际网络究竟要在行业内扮演什么角色?

A:庞际网络致力于移动VR/AR游戏的研发、运营和发行,面向国内及海外新兴游戏市场,坚持挖掘内容的最大价值,探索移动游戏发展新模式。我们要做的,是给开发者和渠道带来广阔的增值空间,为用户带来最佳的游戏体验。

Q:目前做VR游戏发行的也有一些,但大多都是PC/主机VR游戏发行,庞际网络为什么会选择移动VR游戏发行这条路?

A:我们一直在寻找移动游戏的价值洼地和蓝海市场,而目前移动VR已经初步具备了爆发的基础。在这个过程中,内容和渠道之间的连接问题日渐突出:信息流通不畅,内容虽多但是品质参差不齐,渠道虽多但是比较分散,好的产品得不到充分接触市场的机会,而用户又苦于找不到合适的产品。发行是内容行业走向成熟的必然产物,所以我们认为移动VR发行也势在必行。我们要成为链接CP和渠道/平台的桥梁,秉承合作多赢的理念,利用自身优势把最合适的内容带给最合适的平台,给开发者和渠道带来广阔的增值空间,实现内容价值的最大化。

Q:您认为什么样的团队适合扮演移动VR游戏发行这个角色?

A:毕竟VR游戏市场相对于传统游戏市场还不成熟,所以移动VR游戏的发行也需要具备一些特殊的能力。总结起来,便是有经验、有技术、有资金、有实力的“四有”团队。作为游戏行业和VR行业双料老兵,不客气的讲庞际应该是业内最适合的团队。为了更好的服务于海内外CP和对接海内外渠道,我们组建了专业发行团队并引进了一些高端人才,比如我们的海外业务负责人刘渤,是清华本硕连读的硕士研究生,十五年的行业经验,功能机时代的游戏产品经理,多年腾讯公司工作经验。

Q:能否简单介绍下,庞际网络在移动VR游戏发行这条路上目前取得了哪些成绩?

A:成绩说不上,只能说是一些进展吧。目前我们已经和海外多个国家和地区的团队达成合作意向,陆续会有多款海外精品游戏与国内玩家见面。同时也在和国内一些优秀的团队积极接触,比如神武互动、举佳爽,在主机端和PC端都有很优秀的产品,我们也希望把这些优秀的产品呈现给广大移动端用户。还有入选HTC Vive X计划的“脑穿越”团队、作风低调但是颇具潜力的触心互动,我们也已经达成合作意向共同把其产品带给全球更多的用户。

Q:据了解,庞际网络去年和今年都参加了ChinaJoy,您认为今年和去年相比,有哪些变化?

A:大家都经历了2016年CJ期间VR的火热,给我最大的感受是今年CJ参展的展商明显不如去年多了。但这并不代表任何问题,来参展的公司充分展示自己这一年的成果,没有来的公司在家里苦练内功积极酝酿。这对于VR的发展都是好事情,只有经历过地狱般的磨砺,才能练就创造出天堂的力量,只有流过血的手指,才能弹出世间的华丽乐章。我们希望和大家一起成长,一起为了VR的发展而努力。也非常感谢界线菌,希望能继续关心、支持我们。谢谢。