摘要:在“游戏试玩日”活动的现场,界线菌专访了Pico副总裁祖昆仑,就Pico在硬件、内容以及未来规划等大家普遍关心的话题进行了深入交流。

7月20日, Pico Goblin“小怪兽”VR一体机“游戏试玩日”如约举行,现场一口气展示了来自内容合作方的30+款3DoF精品游戏,其中有8款来自海外开发者,并且是首次在国内亮相。算起来,这也是继5月10日“Pico开放日”后短期内举办的又一次开放活动。

专访丨Pico祖昆仑:不打价格战,一切只为提供更好的VR体验-新界线

从 “邀请你来坐坐”的开放日,到“欢迎来体验”的游戏试玩日,Pico在完成硬件布局之后,又亮出另一把利剑——在内容丰富度和可玩性上为自己再度正名。

专访丨Pico祖昆仑:不打价格战,一切只为提供更好的VR体验-新界线

在“游戏试玩日”活动的现场,界线菌专访了Pico副总裁祖昆仑,就Pico在硬件、内容以及未来规划等大家普遍关心的话题进行了深入交流。

硬件:按部就班,不打价格战

毋庸置疑,在诸多国内初创VR头显品牌中,Pico所取得的优异成绩可谓是有目共睹:

  • 2016年4月19日,发布全球首款搭载高通骁龙820的VR一体机—— Pico Neo DK,一经问世就备受业界关注;
  • 2017年5月10日,推出“小怪兽”Goblin,既是全球首款同时也是唯一一款售价低于2000元的高品质VR一体机。

行业发展整体低于预期,让不少VR初创团队不得不暂时放缓扩张的脚步。与之形成鲜明对比的是,Pico却选择在上半年就开始发力。对此,祖昆仑给出了这样的答案——

“Pico所有的产品线布局都是基于自身对于整个市场的思考以及对市场趋势的判断。在我们看来,目前行业的成熟程度是需要这些产品的,我们今年5月份发布的几款新品实际上在一年前就开始着手研发,在这个时间点发出来是一个水到渠成的过程。我们并不是临时决定加快或者放缓产品线布局的速度,这是我们长期战略布局的结果。”

专访丨Pico祖昆仑:不打价格战,一切只为提供更好的VR体验-新界线

作为今年的主打产品,Goblin的问世的确为行业带来了不小的震动。祖昆仑告诉我们,无论是B端还是C端,从目前拿到产品的用户反馈来看,Goblin的表现都令人满意。

然而,不少人在惊叹Goblin定价如此之低的同时,也将之解读为“Pico发动价格战抢夺市场”。对此,祖昆仑表示,定价更多取决于Pico对于产品的理解和对行业的判断——

“首先需要申明的一点,Goblin绝对不是来打价格战的,早期市场也远远没有达到价格战的水平。目前行业还是从技术和体验就能拉开差距的,我认为Goblin并不比上一代3000元价位的产品差。

我们的想法很简单,小怪兽的定位是个人消费娱乐产品,我们认为2000以内的价格是早期市场中消费者愿意去尝鲜的价格。我们是诚心诚意的想要呈现出一款比较合格的产品给大家,我们要做的是让C端市场看到希望,看到一款健康的VR产品。”

祖昆仑告诉我们,Goblin之所以能做到这样的价格,在于整个供应链的精诚合作——

“今天之所以能为大家带来这款产品,绝对不是Pico一家人的努力,我们是得到了整个供应链和合作伙伴的支持才能做到这个水平。作为一家创业公司,我们可以承受牺牲一部分利润,但肯定不能亏钱卖,作为硬件创业公司,互联网式的推广方式是我们承受不了的。”

内容:Pico搭舞台,各方CP唱大戏

想要为用户提供更好的体验,就必须要在各方面狠下功夫。祖昆仑表示,除了推荐更优质的3DoF交互方式外,Pico在内容审核方面也有着自己的标准。

不过,Pico审核内容的方法,却显得别具一格——“所有的游戏在登陆平台之前,我们整个团队都会进行体验,然后根据大家实际体验的感受决定这款产品能不能上线。”

看似简单的笨办法,收到的效果却显而易见。从我们在“游戏试玩日”的现场体验来看,这些3DoF游戏的交互设计基本都很流畅,无论是游戏画面,还是整体的游戏性,都相当不错。

祖昆仑告诉我们,这次亮相的30+款3DoF游戏,除了一款是自研外,其他内容全部来自于合作方,“在和CP合作方面,我们秉持着非常开放的态度。如果大家不开放合作的话,资源其实非常有限,C端市场打不开大家都是受害者,没有一个幸存者。”

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在和CP的合作方面,Pico同样有着自己的“生意经”——

“我们和CP之间算是比较深度的合作,我们的SDK对CP提供了比较深入的技术支持,尽量降低他们一直的阻力。如果CP提供的游戏内容是付费的,第一年的收入全部归CP所有。另外,CP因为移植产生的工程费用,也由我们承担。”

如果用一句话总结Pico在内容方面做的事,那就是Pico搭舞台,各方CP唱大戏——

“我们要做的事,是把游戏推广出去,让这些CP去露脸,我们退到后面。因为所有体验的承载方都是Pico,我们不用去过分强调Pico的硬件优势,大家拿到之后自然就知道了。”

未来:体验为王,持续发力

从饱受质疑,到巨头集体发力,VR一体机这种产品形态的地位在短短两年内发生了翻天覆地的变化。相关消息显示,HTC将在今年下半年推出VR一体机产品,谷歌也在此前结束的I/O大会上发布了一体机的参考设计。巨头将至,一体机市场未来又会发生怎样的变化?对此,祖昆仑表达了自己的看法——

“我觉得巨头入局恰恰说明我们对行业发展的趋势是对的,巨头入局往往意味着C端市场来临的前夕。好处在于蛋糕会变大,投资市场会更开始有信心,又会有热钱对内容、硬件和新产品进行扶持。但是巨头入局后,整个领域的游戏规则会发生改变。创业公司是很难教育市场的,巨头入局前创业公司一般强调的是技术、产品和体验,但是巨头进来之前你就要想明白和他们的差异化。”

专访丨Pico祖昆仑:不打价格战,一切只为提供更好的VR体验-新界线

在未来规划方面,Pico也将采取硬件、内容两步走的策略。而这一切,都源于Pico“以用户体验为驱动 ”。

从VR行业近年来的发展和表现来看,下半年才是厂商发力布局的主要战场。2017年刚刚过半,尽管Pico已经在5月份发布了数款产品,不过祖昆仑告诉我们,在今年下半年或许还会有全新的产品问世——

“VR行业的技术还在快速演进,我们一直都在探索新技术能对用户体验方面的提升。我们不会做无意义的技术攀比,但是真正能给体验加分的技术我们都是十分关注的。目前我们还有新品在开发,不过我们的宗旨是要到产品体验足够好才能推出来,所以,具体的时间点可能是今年年底也可能是明年年初。这款产品出来的话,我们相信对于整个内容研发和移动VR的体验,都会再上一个台阶。”

硬件方面不断提升的同时,Pico在内容方面也丝毫没有放松。祖昆仑表示,Pico Goblin目前主打3DOF交互的游戏,目前已经有30款,今年的目标是达到上百款,“虽然有点挑战,但我们是有信心的”。

后记:不忘初心,方得始终

在祖昆仑看来,VR只是一种技术,但落到产品上本身就会有不同的形态。正如触屏技术一般,除了智能手机之外,在其他产品上同样能够得以应用。而站在移动VR和PC VR的交叉路口上,Pico最终选择了发力移动VR。

打造全球领先的移动VR/AR公司,成为VR/AR生态重要一极”是Pico的品牌愿景。所以我们看到,Pico至始至终都在围绕着这一愿景打造自身的产品,并围绕着这些核心产品不断完善升级,为用户提供更好的体验。Pico Neo DK如此,Pico Goblin亦如此。

“生存不易,且行且珍惜”,相信每一个VR行业的企业对于这句话都有着较之常人更加深刻的认识。好在,尽管在VR行业发展的过程中不断的有厂商黯然离场,Pico却仍然在一步一个脚印的前进。

此前接受媒体采访时,祖昆仑曾表示“Pico是一家特别有希望的公司,百年老店不敢说,但我们希望至少能够成为延续几十年的科技公司。”

未来之所以是未来,就因为它永远充满未知的可能性。但有一句话说的好——不忘初心,方得始终。不管VR何时能够迎来爆发的“春天”,Pico都提前做好了打持久战的准备。


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