摘要:从某种程度来说,资本注入市场的金额能够充分反映出行业的火热程度,而资本的具体投资方向,则能在很大程度上折射出行业中细分领域的前景趋势。基于此,界线菌整理了一份6月份国内外VR行业融资情况。

6月VR行业似乎显得热闹非凡。

从WWDC到E3,再到CES Asia,接连三场重量级活动在6月召开,新兴的技术、优质的内容、全新的头显不断涌现,让从业者为之振奋。这其中,苹果宣布Mac将支持VR、Steam Direct审核系统正式推出等一系列消息,更是将VR的热度推上新高潮。IDC最近发布的一份报告显示,2021年VR/AR头显出货量将接近1亿台,不管数据是否扯淡,都在某种程度上为努力前行的从业者注入了一针强心剂。

不仅如此,同样的热闹更体现在资本市场。资本注入市场的金额能够在一定程度上反映出行业的火热程度,而具体投资方向,则能在很大程度上折射出行业中细分领域的前景趋势。

界线菌整理了一份6月份国内外VR行业融资情况。很显然,在这个即将走过的6月,VR行业的融资事件还真不少。

数据丨6月份国内外VR行业融资情况汇总-新界线
数据丨6月份国内外VR行业融资情况汇总-新界线

资本趋势:内容已成投资新风口

整体来看,今年的资本市场相较于去年明显更加理性,上述名单内几乎没有“虚有其表”的团队。至少,和之前“做个塑料版Cardboard,再编个动听的创业故事”几乎就能拿到数额不菲的融资相比,资本市场明显趋于理性。需要注意的是,在头显的体验基本达标的情况下,“内容为王”的威力渐显出来——几乎半数以上获得融资的团队的主要业务为内容。

仅有的两家涉足VR头显业务的厂商抖映和酷开,前者除了尚未正式推出的Headmovie之外,更是一家租赁移动头戴式设备的共享影院公司,这也是其能够获得融资的关键因素;对于酷开来说,腾讯投资的为整个公司而非VR这条占比并不算大的业务线,而且根据其前段时间召开的发布会来看,酷开VR目前的重点已经转移为基于VR头显在细分领域的落地上面。

就像前面说的那样,在头显已经能够基本满足体验需求的前提下,好的内容显得尤为重要,iPhone的成功历程已经像教科书一样描述了「硬件+生态」的重要性。只有软硬结合,构建起适合自己的产品生态,才能够从入口(硬件)到核心内容,最大化地抓住用户。这一点在投资市场显得愈发明显。

同样从这份融资情况统计可以看出,基于VR的细分领域应用,比如游戏医疗以及教育,已成为受资本青睐的新风口。这其中,不乏像Multiverse这样号称获得“数千万美元”大手笔投资的CP。此外,能够提升消费者沉浸式体验的VR相关外设也成为资本重点关注的对象,包括VR游戏外设、触觉反馈、嗅觉外设等。从VR投资风口由头显转向内容、周边外设等,也证明了VR行业已经迈过了从无到有的过程,开始逐步向C端市场渗透。

最后,从本月发生的近20起融资事件来看,几乎全部都集中在天使轮到A轮的阶段。这似乎也说明一个现实——虽然目前VR行业优秀的团队和产品不断涌现、整个产业链逐渐走向成熟,但在商业模式探索方面才刚刚上路。

以上。