摘要:既然从ARGO开始,那就从ARGO开始。

VR行业的从业者、创业者有很多,但情怀驱动型的却没几个。娄老师(焰火工坊CEO娄池)算一个,详情可参考我们的另一篇文章——生不逢时的娄老师。K-Labs创始人潘博航(业内称之为老潘或者R总)算另一个,在今天老潘开了一场小型的发布会,介绍他们正在做和未来将要做的事情。

发布ARGO系列解决方案,这支玩“AV”的团队用两年时间重新定义了VR线下体验-新界线

“各位下午好,大部分听说过或认识我的人可能是因为这几年我在做VRplay社区,和社区其他核心成员一样我也有自己的创业项目,不过作为一个做事很杂的CP一直没有在行业里发声。这次发布会我们希望把这两年积累成型的一个综合型内容产品做一个小规模媒体展示,期待能在现场见到大家,感谢捧场。 ”

几天前的某微信群内,老潘说了这么一番话,算是对发布会的提前预热。和这几天在朋友圈刷屏的诡异小视频相比,这番话显得平静很多也“正常”很多。

发布ARGO系列解决方案,这支玩“AV”的团队用两年时间重新定义了VR线下体验-新界线

诡异小视频主人公之——前台小妹

现如今发布会终于来了。

6月26日下午1点半左右,“先于时代,全感未来”ARGO全感世界发布会在国际会议中心三层召开。本次发布会上,老潘一共提到了三款产品。

ARGO全感世界,VR主题公园解决方案

ARGO全感世界是本次发布会的重点,根据老潘介绍,该产品是基于此前团队的VR技术积累推出的一套大空间多人互动的VR主题公园的解决方案。老潘在发布会现场表示,人类有视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉五大感知功能,ARGO要做的就是为消费者在VR世界中提供“次世代的沉浸式体验”。

所谓的全感体验,指的是在进行VR体验时,能同时兼具沉浸感、临场感、具身感知、自由移动、共享空间和动态观看等特点。

发布ARGO系列解决方案,这支玩“AV”的团队用两年时间重新定义了VR线下体验-新界线

在老潘的规划中,ARGO全感世界未来会成为一款高度定制化、模块化的产品,类似于乐高。将一套完整的解决方案拆分为无数个小的模块, 变成一个标准化的环境和标准化的模块去变成一个可组装的东西。这样就能给不同地方设计不同的结构,但是内容又可以很快适配。

界线菌曾有幸体验了ARGO全感世界的雏形Mobil Avenue,体验相当不错。简单剧透一下,在Mobil Avenue中,你会触摸到真实的门,拿到真实的火把,另外若晃动挂在墙上放蜡烛的托盘,你还会看到房间中的光影随着蜡烛的摆动而晃动。当然,具体体验场景还需各位自行体验揭开其神秘面纱。

ARGO全感空间,50/100平米大空间解决方案

50/100平米大空间解决方案ARGO全感空间是其此前就已经发布并且经过市场验证的产品,需要二到四人协同作战。目前已经为之开发了包括《末日之路》在内的三款游戏,其中两款为射击类游戏,为了提升体验的沉浸感他们还专门推出了名为ARGO Fire(Mk 1)的体感枪。老潘表示,已有超过30000人体验过ARGO的惊奇。

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在发布会现场,界线菌体验了ARGO全感空间,现场体验内容为《庇护所》。在游戏里,你会看到另一名和自己并肩作战的小伙伴。整个游戏的设定比较简单,你需要在一个木屋里和小伙伴将僵尸全部消灭。值得一提的是,官方并没有公布该解决方案的具体参数,不过整个体验的过程相对流畅,在进行射击以及自由行走的过程中,并没有眩晕的感觉。

老潘表示,目前该解决方案希望能联合更多的合作伙伴。为此,他们还开放了Unity和Unreal一系列开发者工具,帮助开发者更便捷的开发相应内容。

ARGO第二身份系统

在发布会现场,老潘还公布了针对大空间的用户社交平台——第二身份系统。具体来说,该系统能为每一个线下消费者在虚拟世界中定制一个独一无二的形象,让消费者在现实世界和虚拟世界结合起来。未来,老潘希望该系统能将线下的用户吸引到线上来,最终形成一个社区。

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为了能够更快的推进这套系统的落地,老潘还在现场公布了黑洞计划。该计划是奥英携手克一科技以及诸多硬件、内容厂商联合合作的产物,未来实现线下所有大空间游戏硬件等统一打包销售。老潘表示,只要满足“拥有我们的基础硬件”这一条件,都可以使用第二身份系统。

稍显遗憾的一点在于,从现场展示的内容来看,目前定制的个人形象还没有适配到游戏当中,仅仅作为成绩排行形象展示,我们也期待该系统未来能为我们带来更多惊喜的表现。

一个玩“AV”的团队

“我们想要多走一步,距离未来更近一点。”

这是发布会现场老潘说的一句话,从最初开始,这支团队就想为大家提供“你所向往的VR体验”。若用简单的词汇概括老潘正在做的事,那就是AV(Augmented Vituality,增强虚拟)。具体来说,就是通过物理场景为虚拟世界提供更具沉浸感的体验。

“当你体验VR的时候,打开窗户能闻到窗外铺面而来的花香,或者是感受到火焰的温度,或者是你能感受到风迎面吹来,这就是我们正在做的事情。”

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老潘告诉我们,之所以这么做是为了让VR体验在细腻、真实、沉浸的基础上,能够增加一点仪式感。用老潘的话来说,除了创业者这一身份之外,他还是个玩家。也正是因为如此,老潘更加知道仪式感对于体验者来说有多么重要,这一点在产品中体现的淋漓尽致。

给消费者一个独一无二的虚拟形象是仪式感;为一次体验讲一个完整的故事是仪式感;为玩家提供全套感官的享受同样也是仪式感。

市场就是市场,5年后将迎来主题公园的黄金时代

在谈及对整个行业的看法和市场预期的时候,老潘说的话界线菌颇感认同,“市场不是能PR出来的,市场就是市场”。从去年“资本寒冬”的言论出来的时候,界线菌就有明显的感觉,这个被资本催生出来的市场,离开了资本的推动瞬间变得脆弱不堪。

“3-5年行业发展至下一阶段,这是一个相对正确的预知。每年大家都会说3-5年,这是因为大家每年都在修正自己的判断,那些说1-2年行业就能发展起来的,太心急了。”

有别于目前大家对于线下体验店的观点和看法, 老潘对于线下店的前景相对乐观:“或许最后的落地方式不是现在这样,但线下体验店会一直都存在,最不济也会成为别的项目中一部分的体验”,这是因为“VR真的能为大家带来非常好的体验”。

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在老潘看来,未来线下体验店会以两种形态存在。一种是在VR发展的过程中出现了好的电竞游戏,会因为玩家基数多形成电竞环境,最终以VR网吧类型的形式出现。另外一种,则是轻易不会被家用体验替代的场景,那就是主题公园。

作为一个在VR行业从业多年,并且一直匍匐前进的“老兵”,老潘告诉我们现阶段非常希望Vive体验店能做好,能挣到钱。因为只有这样,比之更高一个层次的类似主题公园的需求才能够更快的产生。

至于主题公园何时才能真正的进入高速发展期,老潘也给出了自己的预期,“5年之后,C端市场成不成就一定有定论了。那个时候,类似蛋椅的设备一定不能满足消费者的体验需求,关键还是要看游乐场和主题公园的。”

两年摸爬滚打,但这只是起点

15年底团队重心转移到主题公园上,开始做技术验证和积累,16年又开始涉足内容积累。两年潜心修炼的结果,是一个还不算完成的作品——“(ARGO全感世界)还缺一个完整的故事,但这里边已经融合了我们以后需要用到的技术积累。”

对于自己正在做的事情,老潘很有信心。在老潘看来,虽然现阶段产品还没有最终完善,但这其中的思路转换,还有经验验证转换出来的结果,以及这种大空间本身的成型,都是他们现在所掌握的壁垒。

先驱和先烈只有一字之差,纵观目前VR线下体验店产业的发展现状,老潘推出的产品形态无疑是相对超前的,至少在国内是如此。对于这种相对有风险的打法,老潘给出了自己的解释:“以前我总觉得自己想的太多不现实,但现在发现有些先发的优势没法体验出来,就得敢做敢为,所以今年在市场还没到这个阶段的时候,我们推出了ARGO。”

发布ARGO系列解决方案,这支玩“AV”的团队用两年时间重新定义了VR线下体验-新界线

在老潘的规划当中,经过两年的技术验证之后,未来一段时间要做的是运营验证。在发布会上老潘透露,年底克一科技将携手Corpull,以及青瞳视觉、AMD等硬件合作伙伴在石景山开设第一家ARGO全感世界主题公园,用实际行动证明自己走的这条路是对的。

除了近几年的短期目标之外,老潘还透露了其较长时间的目标和规划。从3-5年开始,一直到有生之年系,老潘确实看的很远也想的很远。对于他来说,经过了两年时间的摸爬滚打之后,现如今也仅仅是一个新的开始。

既然从ARGO开始,那便从ARGO开始。