摘要:对中国玩家来说,或许还是索尼这边的游戏阵容诱惑力似乎更强一些。

虽说都是中期升级机型,但微软的步子显然要迈得大许多。Xbox One X还没有正式发布的时候,微软就已经开始“原生 4K”、“怪兽级”这么宣传了,与此相比索尼要显得谨慎许多。所以对比机能硬实力的话,毫无疑问是Xbox One X的胜利。

性能和体验

PS4 Pro拥有AMD定制的Jaguar八核心2.1GHz处理器;GPU拥有32个运算单元,频率911MHz,浮点运算能力4.2TFLOPS;它的内存为8GB GDDR5,带宽218GB/s。

Xbox One X则拥有AMD定制Jaguar八核2.3GHz处理器;GPU运算单元40个,频率1172MHz,浮点运算能力6TFLOPS;其内存为12GB GDDR5,带宽326GB/s,其中9GB内存直接用于游戏。

这样看去,Xbox One X的性能水平要比PS4 Pro明显高出一截,也难怪微软一直在高调夸耀自家产品的机能强大。当然了,都说游戏机最重要的是游戏,否则PSV为什么还是没争得过3DS?所以性能强大是一方面,我们还需要看性能以外的更多东西。

对比丨当索尼PS4 Pro遭遇微软Xbox One X 到底该买谁?-新界线

索尼从一开始就不强调所谓的“原生 4K”,所以 PS4 Pro 在性能进步较小的情况下,自然也就不能实现真正的4K游戏,而是依靠棋盘插值技术,通过算法来将较低分辨率的画面“扩大”到4K级别(注意这和强行拉伸画面不一样)。不过机子已经发售了那么久,玩家们通过实际游玩也可以发现插值得到的伪4K画面其实给人的感觉也相当不错,至少不抠细节的话是不会看出问题的。经过优化后,PS4 Pro确实大幅提升了游戏的表现。

至于那些没经过优化的游戏,索尼通过一次固件更新为PS4 Pro引入了增强模式,让主机强行解放机能来运行这些作品,提高流畅度,减少载入时间 —— 当然会有出现BUG或别的错误的风险。

微软这边,Xbox One X在E3上的表现确实让人惊艳。作为技术演示的《极限竞速 7》,4K下的画面质量几乎已经到了完美的地步,尤其是雨天环境中光影几可乱真。这种情况下还能达到60帧,说明Xbox One X确实性能过人。

不过我们需要注意的是,Xbox One X的性能硬要说的话比PS4 Pro高出一截,但不是一倍,所以它也不算是“逆天神机”。育碧《刺客信条:起源》的演示是4K分辨率30帧,而EA干脆透露它在运行旗下新作《圣歌》时同样用的是插值4K。

但不管怎么说,Xbox One X的性能强劲是毋庸置疑的。育碧表示PS4 Pro版的《刺客信条:起源》也能实现原生4K和30帧,这或许能说明开发者已经逐渐开始挖掘它的性能了。Xbox One X发售半年后开发者能将它的机能发挥到什么地步呢?还真让人期待。

独占作品

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在这一点上应该说索尼是相当有优势的,毕竟从PS3时代起它就坚定地走着独占策略,到了PS4 Pro已经发售了的现在也是如此。今年的E3上索尼就依靠着强大的独占游戏阵容撑场面,《战神》、《蜘蛛侠》、《底特律:变人》都相当令人惊艳,况且还有没展出的超级大作《美国末日 2》。已经发售的游戏中,《仁王》、《地平线:零之曙光》也都是近期内的热点话题,其中《仁王》还因为PS4 Pro版和PS4版表现的巨大差异,被不少玩家认为是“必须用PS4 Pro体验的游戏”。

另外对国内玩家来说,PS4 Pro还有一点优势是它作为日系厂商的硬件,对日系游戏开发者的那种得天独厚的亲和力。欧美玩家或许并不那么关心纯日式游戏,但毕竟同为亚洲人,许多国内的玩家对日式游戏还是相当喜欢的。选择了Xbox One X,就意味着放弃这些作品。

对比丨当索尼PS4 Pro遭遇微软Xbox One X 到底该买谁?-新界线

相较之下,Xbox One X那就是浓浓的欧美风味了。《光环》、《战争机器》、《极限竞速》就是微软旗下最强大的招牌。它们毫无疑问都是非常优秀的作品,在国内同样是拥有大量拥趸。只对欧美风格的游戏情有独钟的玩家,Xbox One X当然是非常理想的选择。一想到未来能以4K的超高清画质看到《光环》续作的宏大场面,还有什么比这更赞的?

不过硬要相比的话,Xbox One X在独占游戏的广度上确实不如索尼。这并不是说它优势全无,而是对中国玩家来说,或许还是索尼这边的游戏阵容诱惑力更强一些。

价位考量

对比丨当索尼PS4 Pro遭遇微软Xbox One X 到底该买谁?-新界线

在价位这方面,不得不说微软确实让不少玩家失望了。不过考虑到Xbox One X的性能定位,399美元的心理预期其实更多是玩家的一厢情愿。Xbox One X 499美元的售价,比起PS4 Pro整整高出100美元。那么这些钱究竟多在了哪里呢?

有专家分析,Xbox One X的处理器“Scorpio Engine”预计会比PS4 Pro的要大15%至20%。处理器是游戏主机中最贵的单个部件,更大的处理器当然会带来更高的成本。

Xbox One X的GDDR5内存比PS4 Pro多4GB。AMD曾表示R9 390和390X的内存从4GB提升到8GB会让成本增加30美元。过了那么些年这个价位应该会降,但仍然是主机成本增加的重要因素。

Xbox One X还使用了超高清蓝光光驱,而PS4 Pro仍旧沿用普通蓝光光驱;微软新机的硬盘带宽从过去的40MB/s提高到60MB/s;微软采用了和GTX 1080等公版显卡原理相似的散热器——这些都会或多或少地增加成本。

所以Xbox One X比PS4 Pro要贵100美元还是有道理的,事实上微软自己也说这个价格他们并不赚。很多玩家都因为Xbox One X的这个价位说微软要完,但他们忽略的一点是微软大力宣传的“怪兽主机”早就深入人心,在更多人心目中微软新机是理应那么贵的。

很难说PS4 Pro和Xbox One X谁优谁劣,毕竟作为当下主机市场的两大平台,索尼和微软都各自有自己的基本盘,这里面不存在“谁秒杀谁”这个问题。喜欢索尼游戏,日系游戏,或是对价格较为敏感的玩家,当然选择PS4 Pro最好;喜欢欧美游戏,微软独占大作,或是想要在跨平台大作上获得最佳体验的主机玩家,那肯定得买Xbox One X了。

整理自威锋网