摘要:2017年E3展即将于6月13日在美国洛杉矶召开。在参加E3展前,索尼互动娱乐( SIE ) CEO Andrew House 接受了《日经新闻》采访,在采访中他透露 PSVR 销量已经突破100万台。

2017年E3展即将于6月13日在美国洛杉矶召开。在参加E3展前,索尼互动娱乐( SIE ) CEO Andrew House 接受了《日经新闻》采访,在采访中他透露 PSVR 销量已经突破100万台

索尼的PS VR销量终于突破 100 万台,但它的未来并不明朗-新界线

2016年10月13日至2017年2月19日期间, PSVR 销量为91.5万台, 4 个月PSVR也仅售出了不足10万台。调查公司SuperData曾预计索尼能够在2016年售出260万台PSVR ,但之后将销售预期下调至75万台。

PSVR需要通过连接PlayStation4使用。目前,PlayStation4全球销量已经达到6000万台,也就是说仅有1.6%的PlayStation4玩家购买了PSVR。打开索尼官网进行查询,只有96款游戏支持PSVR,PSVR表现平平的销量与游戏数量较少不无关系。

索尼的PS VR销量终于突破 100 万台,但它的未来并不明朗-新界线

索尼也已经意识到了问题所在,“我们不仅仅要做硬件,还要将索尼集团的优势发挥出来做内容”、“尽管VR游戏颇为丰富,但现在VR游戏主要是个人或者人数较少的团队制作的独立游戏,我们希望今后大型软件公司能将知名游戏制作成 VR 版本。” Andrew House 在采访中说。

日前,CAPCOM推出了支持 PSVR 的《铁拳7》,但令人遗憾的是 VR 功能仅包括观看人物对战的VR BATTLE与角色换装的VR VIEWER两种模式。除了喊话游戏厂商参与制作PSVR游戏,索尼影视也将人气美剧《绝命毒师》改编成了VR版本。

事实上,PSVR现在的处境有些类似于发售之初的任天堂DS与Wii。任天堂在推出 DS 时苦于向玩家宣传具有双屏幕的DS的游戏魅力,销量始终不见起色,“脑锻炼”系列游戏的走红带动了任天堂DS的销量;Wii则具备传统游戏所没有高体验性,玩家可以使用Wii进行运动或者健身。

硬件销量想要不断增加就必须依靠丰富、有趣的游戏作为后续支持,但现在PSVR还缺少足够多的游戏。并且, PSVR不是主机设备,索尼还需要说服消费者愿意花上399美元去购买一款创新配件。一旦PSVR无法获得市场认可,它极有可能会走上拓展 Xbox 360 游戏能力的Kinect的老路。

不过,索尼也没有完全把砝码押在游戏上、平井一夫提出了将PSVR用于医疗器械、职业培训等广泛领域的计划,而SIE日本与亚洲负责人盛田厚在接受路透社采访时也表达了将PSVR用于B2B市场的意愿,柯尼卡美能达在东京晴空塔经营的天文体验馆就是颇为成功的案例。

PSVR同时开拓消费者市场与B2B市场又是否能够成功?

【文章来源:好奇心日报