摘要:VR不应止于眼前的苟且,还要有诗和远方。

从2014年开始,我们迎来了第三次VR浪潮,自此之后,视频就被视作最适合用VR展示的细分领域之一。当然,再往下接着细分的话,电影、话剧、短片以及直播等都属于这个范畴。那么,VR视频究竟应该如何展示?在现阶段涉足团队又会遇到哪些坑?VR视频又该如何向前发展?

观点丨VR视频接下来的路怎么走?看看这些大佬怎么说的-新界线

5月24日下午,VR小报线下沙龙——“VR视频的不同表现形式探索”在中关村领创空间如约召开。在本次沙龙上,幻维世界视频制作人陈祥文、指挥家VR影视制作总监罗子元、大麦VR CTO张涛、87870 VR内容负责人隗合磊、小花秀VR 商务市场总监李诗卉分别上台就VR网剧拍摄、虚拟VR视频制作、VR话剧、室外VR短片、VR直播等为主题进行了分享。

界线菌整理了本次沙龙中嘉宾分享的全部内容,话不多说,下面就进入干货分享环节。

幻维世界陈祥文:VR的诗和远方

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去年一年,幻维世界拍摄了8个系列、17部作品、83集VR影片。陈祥文现场分享的是科幻系列片——《67号宇宙》。

陈祥文在分享中表示,纵观人类历史文明的发展,吓尿指数(由未来学家库兹韦尔提出)之间的时间间隔正在不断缩小。而他认为,下一个能够把人“吓尿”的事物将是50年后的VR。甚至在他看来,我们目前正在做的是打造一个完全虚拟的世界,人类想要永生的梦想,也将通过VR能够实现。这一观点,源自于其对于《67号宇宙》故事的思考。

VR影视制作方面,陈祥文给出了四点建议:

  • 拍摄过程中,工作人员可以在现场进行指导,然后通过后期抠图的方式进行处理;
  • 即使在室内拍摄也要打光,宁亮勿暗,以免损失很多重要的细节部分;
  • 通过绿幕拍摄的方式能够让整体画面质量更好;
  • 应该注意虚实结合,避免画面缺陷。

指挥家VR罗子元:VR影视尚在早期

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指挥家VR旗下影视工作室Story Studio成立于2015年10月,目前主要的作品为多人互动VR电影《甲午海战》。

在罗子元看来,VR影视制作尚且处于起步阶段,所有的相关从业者都是“在路上的小学生”。而VR影视制作的进步则需要两条腿走路,左腿为技术上的创新,右腿为制作理念上的创新。至于大家一直热议的VR影视交互问题,罗子元认为在VR时代中的影视可以提供增强临场感的非功能性交互,可以是用户与内容间的,也可以是用户之间的。

分享的过程中,罗子元除了以《甲午海战》为例,给出了VR影视制作过程中的建议之外,还总结了VR影视的制作理念。

罗子元认为,VR影视的视觉区域应该分为主视区、情节准备区和气氛渲染区三部分。要通过镜头剪辑需要构图一致、镜头内蒙太奇的运用、引导物的穿插和扫场过渡的适当应用来保证视觉线索的连贯性。除此之外,应该通过高度差、距离差和位置差来完善体验者的深度感知。

此外,在罗子元看来未来的VR影视必将是CG与实拍相结合的混合制作。这一点在传统影视中已经得到印证,不过在VR中还需要多加尝试。在这个过程中,应该特别注意动态光以及前后景的遮挡关系问题。

小花秀李诗卉:开启直播新时代

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李诗卉分享了关于VR和直播行业的一些关键数据——到2020年,中国VR用户规模将达到1683万人,眼镜出货量将达到750万台,市场规模将达到556.3亿元。而直播行业,到2018年在线直播用户数将达到4.56亿人。单纯从这组数据来看,无论是VR还是直播,未来都会是一个巨大的市场,而小花秀想做的,就是将二者结合,开启直播新时代。

除此之外,李诗卉还科普了VR直播的整个流程部署:通过VR摄像机进行素材采集,由PC进行推流,然后通过云分发和云存储分发到直播客户端,然后再通过VR头显进行观看。

李诗卉现场表示,RGBVR通过两年的开发经历,已经逐渐在直播SDK、后台管理、推流、客户端等方面建立了技术优势。未来也将在绿幕直播的抠像、融合方面,物件叠加方面,进行VR直播的新探索。

大麦VR张涛:VR影视拍摄有哪些坑

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张涛在分享中诚恳的表示,公司并非专业出身的VR影视团队,但是在涉足VR影视的过程中,的确趟了不少坑。在活动现场,张涛将之分享了出来。

首先是拍摄设备Gopro的坑。Gopro算是拍摄VR影视的入门级产品,一般都是自动化参数,在拍摄的过程中会造成很多不必要的困扰。除此之外,Gopro在光线强的地方拍摄基本没问题,但是由于其感光性能较差,在光线较差的环境下拍摄,就会出现很大的问题。除此之外,Gopro的电池电量及散热也存在很大的问题。

其次是环境场景的坑,同样和光线有关。以山洞中拍摄为例,开灯拍摄容易造成顶部穿帮,增加后期成本,关灯时画面又会太黑,难以营造好的氛围。还有灯光效果,如果场景太大预算又不够的情况下,就很容易造成灯光只能覆盖1~2面的情况,无法一次性完成全部拍摄。

除此之外,张涛还在现场分享了VR话剧的拍摄、多线剧情话剧等方面的心得。

87870隗合磊:VR内容实拍探讨

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隗合磊在分享中表示,虽然此前已经拍摄了多种类型的VR影视产品,却一直没有解决一个问题,而这个问题也是目前行业面临的最大问题:不知道自己要的到底是什么,更不知道给观众的应该是什么。而这个问题,或许应该从传统影视中寻找答案。

隗合磊认为,任何类型和形式的VR视频内容,都是要依据视觉需求、心理需求以及人类反馈机制的,所以尽管内容表现形式在不断发生变化,但是其核心理论是没有变的。VR影视制作应该遵循场景理论和标准、场景衔接理论和标准、声音的组合及理论、剪辑及节奏理论和标准等。

除此之外,隗合磊还分享了自己在户外风景拍摄、城市宣传航拍中的失败案例,并基于这些案例给出了应对措施。

最后,隗合磊表示自己也是抱着一些思考来寻求答案,并抛出了五个关于VR影视的思考和问题:

  • VR是需求所致还是概念所致,还是为了创造什么?
  • 对VR视频的理解来自哪里,自我思索还是人云亦云?
  • 用户交互和参与的动机是什么,破坏性还是掌控欲?
  • VR内容创作内容思路来自哪里,经验、幻想还是对用户需求的理解?
  • VR内容是不是无所不能?

后记:VR不止眼前的苟且,还要有诗和远方

在过去的一两年时间里,界线菌参加的以“VR视频”为主题的沙龙可谓数不胜数,鲜有像今天嘉宾这般“诚恳的以失败案例为素材,自我剖析的过程中也解答别人疑惑”的分享。这也折射出整个行业悄然发生的变化——从无脑大跃进到清醒的务实。

眼前趟过的坑,经历过的失败都不可怕。任何行业想要取得质的发展,人力、物力、财力的堆砌必不可少。不再盲目乐观自信,而是勇敢的自我否定自我剖析才是走向成功的正确道路。

不管怎样,都请牢牢记住——VR不应止于眼前的苟且,还要有诗和远方。