摘要: 如果《红警2》、《魂斗罗》、《魔兽世界》出了VR版,你愿意重温记忆吗?

直到今天,不少人应该都还记得《红警2》这款经典的即时战略游戏吧。在那个国内刚刚兴起网吧的年代,《红警2》绝对算是最受欢迎的游戏之一,一如最近几年火爆的《LOL》。

时过境迁,又是什么让我们再次勾起对它的回忆?事实是这个样子,国外游戏开发者Adam Horvath与Sly_Fox尝试利用虚幻4引擎制作VR版的《红警2》,并将试玩演示Demo分享出来。

一篇文章带你读懂全球顶级游戏大厂在VR领域的动作-新界线

这下可就不得了了,虽然只是一个概念Demo,但看起来相当有趣,甚至让人马上就想体验。不过,这显然没有大家想的那么简单,很快就出现了戏剧性的一幕。

Adam Horvath在虚幻引擎论坛曝光了EA权限许可团队发给他的邮件:

“亲爱的Adam,感谢您对EA的关注,EA非常感激向您这样的玩家对于我们游戏的热爱,同时也很兴奋能看到有来自我们社区的创造力。虽然我们很欣赏您对《命令与征服:红色警戒》系列的热情,但我们依旧不能批准您重制VR版《红色警戒2》的申请,无论它是否会用于商业化,我们非常尊重我们的玩家,希望这份声明不会打击你对我们游戏的热爱。”

简单来说就是,EA不允许Adam Horvath制作VR版《红警2》。

在看到这样的结果之后,可能大家的心情跟我们一样:异常惋惜。不过,若从EA的角度考虑,这样的结果也在意料之中,毕竟他们手握《红警2》的版权,怎么可能轻易就授权出去?

那么,这是否意味着EA打算亲自操刀,将《红警2》VR化呢?不好说,但很有可能是这样子。要知道,随着VR的日益火爆,EA早已开始了布局,未来的某一天推出VR版《红警2》也并不会让人感到意外,只是很难说要等到什么时候了。

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我们都知道,VR最大的特点在于能够提供无与伦比的沉浸感,这一特征也使得VR和游戏天生契合。作为一家专注于VR/AR的产业媒体,我们自然也会十分关注VR游戏的未来。从某种意义上来说,行业巨头的某些动作,能够对整个行业的发展和未来走向产生极大的影响。

基于此,我们打算盘点一下全球范围内顶级游戏大厂们近来在VR领域的动作,或许从中我们能够一窥VR游戏的未来前景。

顶尖游戏大厂在VR领域都有哪些动作?

CCP Games

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CCPGames是一家冰岛的电脑游戏开发和发行商。在VR领域,目前已经发布了Oculus Rift专属游戏《EVE:Valkyrie》和跨平台游戏《Gunjack》,获得了相当不错的市场反响。

在尝到甜头之后,CCP的CEO Hilmar Petursson在近期接受媒体采访时表示,到今年底将会在虚拟现实领域投入3000万美元左右的资金。

育碧

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作为全球最顶尖的游戏开发商之一,育碧旗下的知名大作包括《刺客信条》、《细胞分裂》、《鹰击长空》、《看门狗》等。

育碧是第一批投入到VR游戏开发中的顶尖游戏开发商之一。在今年的科隆游戏展上,他们公布了四款VR游戏新作的上市日期,其中包括《雄鹰飞翔(Eagle Flight)》、《星际迷航:舰桥成员(Star Trek: Bridge Crew)》、《狼人之心(Werewolves Within)》和《赛道狂飙:涡轮(Trackmania Turbo)》,阵容相当强大。不仅如此,在今年的ChinaJoy上,育碧也展示了一款VR游戏——《疯狂的兔子:VR》。

EA

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最为全球最大的游戏发行公司,EA旗下拥有《极品飞车》、《FIFA》、《战地》等一系列知名游戏大作。

在VR方面,由旗下DICE工作室的Frostbite开发组牵头成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技术。在E3上,EA于索尼发布会上展示了旗下的VR游戏——《星球大战-前线:X翼战机任务》。就在上个月,EA宣布将于今年推出VR版《极品飞车:No Limits》,未来将登陆谷歌Daydream平台。

卡普空

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卡普空已经明确表示将会投入到VR游戏的开发之中,并且已经公布了《厨房》与《生化危机7》两款作品。《生化危机7》的全流程都将支持通过PS VR进行体验,预计将于明年1月份正式开售。

Square Enix

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Square Enix的知名的大作包括《最终幻想》、《古墓丽影》等系列。

在今年的E3上,索尼表示,《最终幻想15》将会实现VR化,并登陆PS VR平台。不仅如此,针对HTC Vive平台,Square Enix开发了VR游戏《乖离性百万亚瑟王VR》,并且计划推出VR漫画计划“Project Hikari”。除此之外,《Hitman Go》VR版和《杀出重围:Deus Ex GO》VR版将支持Gear VR和Oculus Rift。

Crytek

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Crytek是知名游戏《孤岛危机》、《孤岛惊魂》系列的开发商,总部位于德国法兰克福。Crytek拥有自主研发的游戏引擎CryEngine,该引擎以其非常出众的画面表现而闻名于世。

在VR方面,Crytek也积极的寻求在多方布局。先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了对Oculus、AMD的LiquidVR的支持,随后又在2016 GDC(游戏开发者大会)发了最新的CryEngine 5游戏引擎,该引擎全面支持VR开发,且基础版本免费。

Crytek自己也推出了三款基于CryEngine的VR游戏:《重回恐龙岛》、《攀岩》与《鲁滨逊之旅|Robinson: The Journey》。

除此之外,Crytek还发起了一个名为VR First的教育项目,在该项目中,Crytek将与全球各地的学术机构合作,为学生和研究人员寻找探索虚拟现实及其潜力提供最先进的技术和设备。

网易

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如果说在国内一定要有一家算的上是游戏大厂的话,那么就一定是网易而非腾讯。研究公司的最新报告显示,网易10月手游收入超过腾讯,成为全球第一大手游发行商。

正如丁磊所言,网易不能也不敢错过VR。截止到目前,网易已经投资了美国知名VR直播平台NextVR,5月19日,在谷歌I/O开发者大会上,网易游戏凭借VR游戏《破晓唤龙者(Twilight Pioneers)》成为了谷歌移动端VR平台“Daydream”上首批入选的游戏厂商。

网易还联合清华大学、AMD成立了“VR Dream Lab”,打造连接平台、孵化VR内容。如今,网易已经在北京、杭州、广州投资了数千万设了四个VR/AR实验室。

万代 南梦宫

相对于VR游戏,万代似乎更看重线下体验店。今年3月,万代启动了虚拟现实娱乐中心——VR Zone,里面所有的VR游戏均为自研,且独占。相关报道显示,这个虚拟现实娱乐中心日收入可达4-5万。

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从列表中我们能看到,万代推出的体验内容涉及多个方面,包括模拟应用、恐怖类、驾驶模拟、机甲射击类、音乐类等。

科乐美

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科乐美的经典作品包括《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《合金装备》等,随便一个在当年都是响当当的。遗憾的是,最近的几年,科乐美在主机市场迷失,开始把精力转移到手游市场,并且在密切关注VR行业,大有伺机进军之意。

5月份的时候,科乐美公布了截止到今年3月31日的财报,该份财报除了说明其上个财年的收入同比增长15%之外,还有两处关于VR的描述。在第一处中科乐美表示VR产业发展迅速并逐渐规模化,而第二处中则直接表示科乐美将为玩家提供基于VR的游戏产品。

或许,未来某一天,我们就能玩到VR版《魂斗罗》了呢。

动视暴雪

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在今年的E3展会上,动视官方发布消息称《使命召唤13:无尽战争》中将会包含一个基于PS VR平台的VR关卡。

而暴雪仍未公布任何实际的VR计划,但是其高级副总裁Chris Metzen在接受外媒采访时表示,“从文化角度来说,我们对VR有兴趣并且正保持关注。但在虚拟现实环境下,玩家如何感知1对1的互动体验?其他公司有可能将会尝试一些试水性的做法,但我们还没有做好准备。”

世嘉

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世嘉于1994年和任天堂分别发布了旗下的VR游戏机Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是VR领域的元老级厂商。

就在近期,世嘉欧洲地区董事长Post在接受采访时表示:“VR已经引起了我们全公司的注意,虽然我们尚未公布任何VR相关产品,不过相信很快就会有新消息了。”

值得一提的是,早在2013年的时候,世嘉就曾基于Oculus Rift制作了一个恐怖题材的Demo——《Alien: Isolation》。

Take-tow

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今年6月初,Take-tow CEO在接受采访时表示,受限于售价以及空间等因素的瓶颈,对VR行业的市场规模表示担忧。

不过Take-Two坐拥2K Games和Rockstar两大实力雄厚的子公司。游戏方面,旗下2K Games推出了《NBA 2K VR》,目前已经登陆Steam平台。

趋利:整体看好行动却各有不同

可以看到,基本上所有的游戏大厂对于VR游戏的市场前景都是比较看好的。不过看好并不代表现在就迫不及待的上阵。而根据他们的态度,我们可以做个简单的归纳:

  • 暴雪和Take-tow可以算的上是上述大厂中最淡定的厂商了;
  • 育碧、EA、CCP等已经开始试水,但目前来看,投入的精力还不是特别大;
  • 万代 南梦宫独辟蹊径,以线下体验店切入VR行业,通过自研独占游戏取得了相当不错的成绩;
  • Crytek、网易则是大力布局,不仅限于游戏,更是在VR行业多领域布局。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。暴雪游戏的成功来源于玩家的互动,而现阶段的VR游戏基本都以单机游戏为主,基本没有“社交”这一属性,暴雪自然是要先冷静对待。网易靠游戏起家,尝到了甜头之后,自然不会放过VR这个潜在的家庭娱乐的平台。而对于大部分的游戏大厂来说,在VR时代来临之际,顺势为之,提前占坑自然是再好不过的选择。归根结底,都是为了在未来的博弈中,为自己争取最大的利益。

大环境:我们正处于VR游戏爆发的前夜

在今年的E3大展上,微软宣布让Xbox新一代主机“天蝎座(Scorpio)”支持接入VR设备并运行VR游戏的计划。就在最近,微软宣布自12月12日起,Oculus Rift将全面支持XBox One游戏。

虽然目前的方案只是提供一个VR化的环境,其中会有一块悬浮的大屏,玩家在这块屏幕上看到的游戏画面,跟电视或者显示器上看到的无异。但是,微软努力向着VR进军已经是不争的事实。

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除了微软外,索尼更是不遗余力的在VR行业中不断布局。旗下的虚拟现实头显PS VR被誉为全球“三大头显”之一,在发布时就一同公布了44款首发游戏。不光如此,为了更好的支持VR,索尼还发布了两款新的PS4主机——瘦身版PS4、PS4 Pro。

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目前游戏主机领域,当仁不让的两大巨头是微软和索尼,大量游戏开发商围绕这两个平台开发游戏作品。也就是说,两大巨头的动作就好比风向标,在很大程度上影响着游戏开发商。现如今,不管是微软,还是索尼,都开始发力VR,游戏开发商自然也要跟紧脚步,力求分得一杯羹。

如此看来,VR游戏内容的春天似乎已经不远了。