摘要: Facebook 和Valve都是非常棒的合作伙伴。

早春三月的旧金山乍暖还寒,但丝毫抵挡不住来自全球厂商和开发者的热情。

北京时间2月28日,2017年游戏开发者大会(以下简称GDC)在美国加利福尼亚州的旧金山市拉开帷幕。与去年一样,今年的主会场仍然设置在莫斯克尼会议中心。在为期五天的展会中,将有400多场交流会在这里进行,涉及编程、美术、音乐音效、市场推广等游戏开发的各个环节。

随着第三次VR浪潮的袭来,几乎任何一场科技展会都少不了VR的身影,对于GDC来说自然也不例外。从去年开始,GDC专门为VR游戏开发者举办了VRDC大会(虚拟现实开发者大会)。作为一家泛科技泛娱乐新媒体,对于像GDC/VRDC这样的重量级大展自然是格外的关注。都说行业展会是行业的风向标,从展会上这些厂商的一系列动作,或许能够一窥行业在未来一段时间内的走向。

GDC2017:微软称Holographic系统不会禁止HTC Vive等头显使用-新界线

微软想要在VR行业建立标准的心思可能真如司马昭之心一般,路人皆知。而微软基于Windows 10 API开发的混合现实平台Holographic,正是其在VR行业的重要布局。

北京时间10月26日晚,微软表示将联合联想、惠普、戴尔、华硕、宏碁这5大PC厂商共同去推VR头显硬件。现如今,这些合作厂商绝大多数都推出了VR头显。不久前的CES上,联想推出了面向Windows平台的VR头盔。而在本次GDC上,微软表示宏碁的VR头显也即将推出。

目前来看,行业内公认体验最好的VR头显为HTC ViveOculus Rift。不过二者最大的弊端在于使用的都是微软的Windows系统,并没有自己的操作系统平台。这也就给了微软很大的机会,微软对于这两大头显的态度也就成了值得关注的一件事,如果能将两大头显都纳入微软的Windows Holographic生态下,对于微软早日树立标准能起到至关重要的作用。

GDC2017:微软称Holographic系统不会禁止HTC Vive等头显使用-新界线

在近日举行的2017游戏开发者大会上,微软的技术人员Alex Kipman向媒体表示,禁止其他头显用户使用Windows Holographic系统,从而推销微软自己的头显的行为是“愚蠢的”,

“我直截了当一点,Facebook 和Valve都是非常棒的合作伙伴,Steam存在于Windows系统中,他们是Windows系统生态能够取得成功的不可或缺的因素。我无法想象,微软把别的公司排除在外,只因为他们在我们自己的平台也非常成功。”

目前可以肯定的是,HTC Vive与Oculus Rift都可以在Windows Holographic系统中使用一些应用,但是具体这个支持的范围究竟多大,以及与微软自身的头显相比,支持应用的数量究竟有多少,目前还不清楚。

Kipman表示,欢迎HTC与Oculus与微软合作,将其头显与Windows生态结合起来。虽然说,这两款头显与微软的头显还是有些区别,HTC Vive和Oculus都是outside-in跟踪,而微软的头显则使用inside-out跟踪。

此外,微软明年将会针对Project Scorpio推出MR内容,微软与其他厂商合作的头显是否会支持Project Scorpio,目前尚不清楚。