摘要: 2万余字,盘点数十家中国VR企业在CES 2017上的表现,或许藉由这篇文章,我们能一窥中国VR的未来走向。

从1967年首届开始算起,到今年,也就是2017年,CES恰好走过了50个年头。 CES曾经被认为是科技界未来1-5年的风向标,至少曾经你所知道的很多发明创造,都是在这场展会上首度亮相,并最终走向千家万户的,比如VCR、DVD、高清电视等等。作为泛科技泛娱乐媒体,新界线对于CES大展自然格外的关注,并尤其关注CES 2017上的“中国力量”。

但现在越来越多的人开始抱怨:CES越来越像一场普通的交易会,最近五年CES,就是科技界不停在找下一个 iPhone,然后又不断失败的历史。

这样的抱怨显然不无道理,对于大多数人而言,科技产品依然非常重要,但它已经没有那么让人兴奋了,似乎也不再是驱动这个世界前进的源动力了,总之就是变得很稀疏平常。

新界线特别企划:一篇文章看懂数十家中国VR企业在CES 2017上究竟都干了啥-新界线
不管怎样,CES 2017已经落下帷幕,也是时候对亮剑完毕的“中国力量”陆续盘点了。首先呈现给大家的是VR篇,藉由这篇文章或许能一窥中国VR的未来走向。

「HTC+传送科技」

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VR对于HTC的意义,可能要远远高于其他同样涉足VR的巨头和初创公司。所以,在今年的CES上,HTC率先发力,在Valve召开的新闻发布会上,发布了Vive追踪器和Vive畅听智能头带,同时宣布TPCAST无线VR套装将于第二季度发货,并在2017年上半年提供全新的VR内容订阅服务。

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Vive Tracker是一款非常小巧的Vive配件,重量不到85克,续航时间约为6小时,可以装在任何真实物品上,将它们带入虚拟世界,可实现各种全新物品的运动追踪与定位。HTC方面并没有公布它的售价,只是含糊其辞的说将在今年第二季度发货。

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HTC还同时发布了Vive畅听智能头带(Vive Deluxe Audio Strap) 。该头带配有更加舒适易用的一体化可调节式耳机,让人能随心所欲地享受360°真实高清的音质。可以即时调节头带长短,确保头带能够更加紧密、舒适地贴合用户头部,享受更加沉浸的VR体验。

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除了两款新品之外,HTC还在CES上展示了此前发布的无线VR套件TPCAST,该套件会在明年第二季度陆续发货,美国市场的预购价格为249美元。

硬件事宜宣布完毕之后,HTC自然不会忘记内容方面的布局。HTC表示将于2017年上半年推出Viveport订阅服务,帮助用户发现最新的VR内容,并为开发提供全新的内容盈利渠道。目前Viveport平台上的内容已经达到了1000+,每周新增30款。HTC表示2017年Viveport的内容将会达到3000+,并且将会有更多的3A大作发布。除游戏外,Vive还将引入VR电影、音乐内容。

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针对线下体验店,HTC计划在今年年底前进驻全球5000多家VR线下体验店。除此之外,Vive还推出了专门的内容管理和发布平台Viveport Arcade,该系统可以根据内容运行市场来进行计费,满足线下体验店和内容商之间的收益准确性。Vive还将推出面向医疗、建筑、设计、培训等企业客户的Viveport企业版应用商店。

诚然,相较于Oculus的缺席以及SONY推出AR眼镜的“不务正业”来说,HTC的态度显得稍微端正了一些。然而,基于HTC在VR行业中的地位,以及CES开始之前大家对其的热切期待,HTC发布的两款新配件可谓是诚意泛泛,挺让人失望的。从最初预测的二代Vive,到HTC官方否认,再到区区两款配件,相信很多人和界线菌的心情是一样的,期望值一落千丈。

不过,作为目前实力最强的VR公司之一,HTC还是值得我们多花费点耐心继续等待的。

「华为」

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本次CES上,华为可谓是最大的赢家之一,Mate 9囊获了包括2017年CES展最佳产品、2017年度最佳产品等在内的多项大奖。不仅如此,华为还宣布Mate 9正式登陆美国市场,并与谷歌、亚马逊在VR、人工智能达成了深度合作。

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当然,上面只算是开胃菜,界线菌最期待的还是后面的大餐——华为在VR领域的动作。只不过,尴尬的是,“厨子”在做完开胃菜之后似乎忘了后面的大餐……

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谷歌VR/AR团队商务总监Amit Singh在华为在CES期间举办的主题演讲中表示,除了和华为在移动VR方面进行的合作之外,未来一年内谷歌和华为还将在Tango项目中展开深度合作。除此之外,Amit Singh在演讲中确认,Mate 9和Mate9 Pro兼容Daydream,而这代手机不会支持Tango,不过下一代手机将支持AR功能。

作为谷歌Daydream首批合作的手机厂商, 在去年11月的国内发布会上,除了Mate 9系列之外,华为还捎带手推出了新版Huawei VR眼镜。虽然只是简单的一带而过,但至少也向业界展示了其在VR行业的后续动作。

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尽管雷声大雨点小,但Huawei VR眼镜确实已经在不知不觉中更迭了两代。 前不久又传出Oculus主任研究员、伊利诺伊大学香槟分校教授史蒂夫-拉瓦雷(Steve Lavalle)加盟华为,出任VR/AR/MR首席科学家,全面负责这一领域研发工作的消息。看来,华为在VR领域的野心远不止发布几款“眼镜盒子”那么简单。

虽然目前来看,Daydream公布的首批合作厂商当中,真正上心的并没有几个。但是随着未来越来越多的厂商推出符合标准的手机,Daydream的体量也会逐渐发展成为移动VR中最大的。华为作为智能手机行业的T1阵营,在VR行业单单凭借简单的VR眼镜盒子想必很难立足。不过在CES上宣布了一系列发展规划之后,我们不妨期待一下华为在VR行业的后续动作。

「爱奇艺」

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10个高热IP、100个顶级IP、300家合作伙伴、1000万用户、iVR+虚拟现实产品套件、VR生态激励计划,这是在去年5月5日的“爱奇艺世界—iVR+全球虚拟现实大会”上,爱奇艺宣布的VR布局战略。而现在“欲求不满”的爱奇艺,在拥有月活No.1视频平台,手握巨量用户的情况下,又把触手伸向了VR硬件领域,并在CES 2017上亮出了旗下首款VR硬件产品——VR一体机。

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其实早在1月3日的时候,界线菌就收到独家线报,爱奇艺已经确认将携旗下首款VR硬件参展本届CES。虽然爱奇艺方面当时并未披露具体将推出什么VR硬件产品,但彼时的界线菌就斗胆预测爱奇艺涉足VR硬件的首款产品会是一款VR一体机:

根据界线菌最新收到的线报,爱奇艺已经确认将携旗下首款VR硬件参展本届CES。这是不是意味着,2017的VR界又多了一款具备改动行业版图的强有力大玩家?虽然爱奇艺方面并未披露具体是什么VR硬件产品,但界线菌斗胆预测一下:极有可能是一款VR一体机产品。在拥有月活No.1视频平台,并手握巨量用户的情况下,没有理由不把业务顺势延伸到VR一体机领域,从而占领下一块重要的屏幕。

果不其然,在CES 2017开展当天传出的消息就印证了界线菌的猜测:爱奇艺携旗下首款VR一体机新品亮相2017美国CES展,宣告正式入局VR硬件领域,结合既有的内容优势,为用户打造完整的VR体验。

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作为全球首款拥有4K分辨率(3840x2160,夏普屏,806ppi)的消费级VR移动设备,爱奇艺VR一体机搭载了高通骁龙821 Soc,配备了颇受追捧的inside-out tracking空间定位技术,借助一个内置摄像头实现6DoF。

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不仅如此,爱奇艺VR一体机运用人工智能技术打造了一个叫双儿的虚拟短发美女(VR虚拟女友?),她可以取代几乎所有交互手段, 你可以通过语音与她随意交流,甚至,可以贴心提醒你天气变化,比如:“明天有雾霾,出门要记得戴口罩哦~我等你回来”……

为什么会是VR一体机,而不是高端的PC/主机VR或者更普及的移动VR?这其实也不难理解,界线菌在此之前其实已经分析过一波了:

  • 高端PC/主机头盔方面,以HTC Vive、Oculus Rift、SONY PS VR为代表的三大头显一骑绝尘,让其他厂商只有望尘莫及的份儿,而且随着内容生态的逐步完善,这种差距会超越硬件本身,越拉越大;
  • 入门级VR眼镜方面,三星Gear VR一直被推崇为移动VR的标杆,不过随着谷歌Daydream的发布和普及,三星一家独大的局面或许很快就会被打破,恕界线菌直言,从实际体验来看,相较于这两大巨头,其他产品差距都太大,未来较长时间内都难有追赶上的可能;
  • 唯有另类的VR一体机市场,虽然诞生了不少让人眼前一亮的产品,但从中却很难找出一款能够引领潮流的产品,也很难找出一家能够称得上一枝独秀的厂商。

说白了,VR一体机市场是切入VR硬件市场的一个突破口,成功的几率远大于做PC/主机VR和移动VR,而且非要从性能和体验之间寻找一个平衡点的话,VR一体机无疑是当前的最佳选择。

4K屏+骁龙821+inside-out,单纯从这些参数和功能来看,爱奇艺首款VR一体机无疑放了个大招,给诸多在这个领域深耕许久的厂商一个下马威。不过,就如同界线菌在此前评述酷开G1s时说的那样:没有交互,再好的硬件和内容也是白瞎。

对于刚刚起步的爱奇艺VR而言,接下来要走的路还很长,要做的事情还很多,可喜的是他们已经迈出了进军VR硬件的第一步。

「小米」

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有多少人因为一句“为发烧而生”而成为了忠实的米粉。但是此时的小米,已不再是彼时的小米。

作为名副其实的“百货公司”,小米“生态”如今已经拥有包括智能手机、平板电脑、笔记本、空气净化器、智能音箱、电动自行车、智能手环/手表、VR眼镜、无人机、机器人、吸尘器和电饭煲等产品线,并且还在以惊人的速度扩展着。手机业务的快速萎缩,并不能阻止小米在CES上大放异彩。

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在本次CES上,小米带来了白色版的小米MIX、小米路由器HD以及小米电视4。除此之外,小米还集中展示了小米生态链米家系列产品,其中包括智能家庭、健身、玩具以及交通工具等。据说,小米生态链已经涵盖数百件智能硬件设备。

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当然,除了上述提到的产品之外,如此重大的场合又怎么少的了小米推出的两款VR眼镜。

从2015年底小米悄悄组建VR团队开始,小米便开始了在VR这个全新的领域不断探索的过程。去年8月,小米VR官方微博正式公布玩具版VR眼镜,售价49元;2个月后,小米又发布了正式版VR眼镜,售价199元。

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界线菌曾分别体验了两款设备。作为一款入门级的设备,玩具版性价比还算不错,不过在体验效果上有点差强人意。而199元的正式版VR眼镜,效果要明显好于市面上大多数眼镜盒子,基本能够实现Gear VR百分之80的体验效果。通过手柄进行交互虽然亮点不多,但也基本能够保证沉浸式的体验。

从某种意义上来说,现在的小米和HTC有点像。只不过,小米的手机业务还没有下滑到需要放弃的地步,所以小米也还没有HTC破釜沉舟般的勇气发力VR。界线菌曾不止一次的表达过这样的一个观点:手机厂商相较于VR初创公司,有着先天的体量优势。在发布会上,雷布斯公布了一组数据:玩具版VR头显,仅两个月就卖出了40万台。这样的数据或许不能阻止小米在手机业务上的颓势,但至少在一定程度上推动了VR行业的发展。

雷布斯可能有些老了,不过好在小米还在不断探索前行的道路上。

「IDEALENS」

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毫无疑问,在界线菌眼中,IDEALENS算是本届CES上比较出彩的一家,他们与兄弟公司IDEALOEYE携手亮相,展出的产品包括IDEALENS K2、内部代号为M1000的PC级VR显示器、位置追踪系统、全景直播解决方案以及全景摄像机设备。

IDEALENS主要产品为VR一体机,去年8月,其在中国发布了VR一体机IDEALENS K2。硬件参数方面没太多可说的,90Hz刷新率,2160*1200分辨率,搭载三星Exynos 7420处理器,视场角为120°,虽然算不上顶级,但至少也是出类拔萃的。最为值得一提的当属佩戴设计方案。

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IDEALENS并没有采用市面上通用的一字型或是T字型佩戴方案,而是采用了斐波那契黄金螺旋设计,不仅能够更合理的分散头显的重量,而且佩戴更加舒适快捷。好的设计方案往往能够得到大家的认可和借鉴。比如酷开所推出的G1/G1s就是借鉴了IDEALENS的佩戴方案。

另外,在发布会上提及却一直没有正式露面的IDEALENS K2 Pro也在CES上亮相。K2 Pro搭载三星顶级的Exynos 8890定制版VR处理器,较之应用于手机的标准版提升了GPU和CPU的核心频率,减少了CPU核心数量,单任务的图形渲染能力得到大幅增强,在维持低功耗的同时可更好地满足VR产品的性能需求。

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IDEALENS展示的VR头显硬件还不止于此,在本次展会上,他们还展出了自主研发的PC级VR显示器,这款内部代号为M1000的PC级VR显示器拥有高达180°的超大FOV和8K级的屏幕分辨率,堪称VR界性能小怪兽。不过,目前还不知道具体的体验效果以及最终什么时候可以推向市场。

新型的外置位置追踪系统也将是首次亮相,其拥有超小体积的传感器,响应时间低于20ms,跟踪精度在0.5mm内,支持多人使用,已申请专利保护。

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除了IDEALENS展出的产品之外,其兄弟公司IDEALOEYE展示了广电专业级VR摄像机P21,两款携式VR摄像机——2目和4目全景摄像机方案,以及从输入端到输出端的端到端整体闭环全景直播解决方案。据悉,这套直播解决方案在VR行业中尚属独家。

IDEALOEYE P21由多达21个高清摄像头组成,可拍摄360°画面,提供4Kx2K@30fps的直播以及8Kx4K@30fps的录播,并实时完成画面的无缝拼合。

在巨头举棋却又摇摆不定,低端市场严重影响消费者体验感受的现在。以IDEALENS为代表的公司,正在走出一条不一样的路,而这条路,目前来看很有可能会是距离风口最近的一条路。

「凌宇智控(LYRobotix)」

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科技归根结底还要以人为本,在黑科技和走向消费级市场之间,无疑后者更具实际意义,没有什么比实用好用而且能用上更重要了。而从这个角度去考量的话,在本届CES上其实还是有一些让人眼前一亮的产品的,比如凌宇智控(LYRobotix)推出的全沉浸式移动VR交互产品——NOLO,也许算不上黑科技,但至少是匹黑马。

凌宇智控位于北京,是一家专注于人机交互的创新型初创公司,尽管规模并不大,但核心团队却是由中科院、哥大、北邮的博士/硕士领衔,在VR领域最大的成果是研发出完全自主知识产权的空间定位技术——PolarTraq,并在此基础上打造出全沉浸式移动VR交互产品——NOLO, 而在CES 2017上,凌宇智控在展台提供了1个Steam VR体验区和1个移动VR体验区。根据界线菌收到的最新消息,该产品即将于本月底正式登陆众筹,众筹价99美元(前100名购买用户可享受89美元的优惠价)。

根据官方的介绍,NOLO采用LYRobotix自主研发的“PolarTraq”空间定位技术,整套系统包含一个定位基站(Base Station,续航时间约4小时)、一个头盔定位器(Headset Marker,通过OTG连接手机供电)和一对交互手柄(Contorllers,续航时间约7小时),能为移动VR提供毫米级的头部和双手6DoF空间定位和交互功能。

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NOLO的定位范围可以达到Room-Scale级别,足以满足绝大多数用户在虚拟世界中真实移动的需求。且毫米级精度和低于20毫秒延迟也满足用户长时间游戏而不会感到眩晕。

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值得一提的是,随着众筹的开启,LYRobotix也将正式对外开放SDK。这无疑将吸引更多开发者来建设带空间定位和交互的全沉浸式移动VR内容生态,从而达到用户和内容的正向循环,加速移动VR的普及。

作为一套完整的全沉浸式移动VR交互系统,NOLO可适配目前市面上所有主流的移动VR头显和安卓手机,更重要的是它还支持Steam VR!这有什么牛X的呢?简单来说,只需要用安卓智能手机搭配任意一款移动VR头显,再将NOLO与PC连接,就可以畅快体验数百款全沉浸式Steam VR游戏。嗯,完全不需要昂贵的HTC Vive或者Oculus Rift。

这简直Cool极了,见惯大世面的界线菌都有些迫不及待了,希望它快点在国内上市吧。

值得一提的是,时常有人对凌宇智控的产品和技术提出一些质疑,但就像界线菌前面说的那样,科技归根结底还要以人为本,产品实用好用就行了,操那么多心累不累?实验室倒腾哪些新奇玩意确实“黑科技”满满,但不真正拿到消费级市场又跟大众有毛线关系?除了科技行业从业者为了工作需要不得不关注之外,大众有几个关心的?这就好比,马斯克天天吵吵着要把人类送上火星,但哪个普通老百姓关心?

「小派」

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说起来,认识小派这个品牌还是源自于一次不打不相识:去年4月份,界线菌偶然得知小派要搞个大事情——发布了一款分辨率高达3840*2160的4K VR头显!作为对比,HTC Vive和Oculus Rift的分辨率只有2160*1200,SONY PSVR甚至只有1920*1080,在进入VR媒体之前搞了多年硬件的界线菌表示不服,并赶在小派4K VR头显发布之前“砸了个场子”:

以Oculus Rift为例,1080x1200x2的屏幕分辨率,90Hz的刷新率,再加上因为变形所需要的UpSampling,实际的渲染画面就是3024x1680@90Hz,这性能压力几乎与4k@60Hz相当。

可想而知,如果屏幕分辨率达到4K的话,GPU的渲染压力将会是多么的艰巨。4K分辨率对于GPU的压力太大,即使配备GTX 970这样的主流显卡(当时,NVIDIA还没有发布Pascal),也勉强只能跑20FPS左右。

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不过,随后不久的残酷事实无情打了界线菌的脸:尽管它采用的不是OLED屏,尽管它的刷新率只有60Hz,但从亲身体验来看,并没有想象中的眩晕感产生,而且对于PC性能的要求似乎还要更低一些。这看起来有些不科学,但事实的确如此。然而,槽点也同样明显——对PC系统和显卡的兼容性(N卡尤其明显)不够友善,而且直连模式和扩展模式的存在,让用户使用起来会感到一些困惑。不过,在经过频繁的桌面客户端版本迭代之后,兼容性问题已经有了大幅改进。从小派天猫官方旗舰店显示的FQA来看,目前似乎只有笔记本不能够支持Windows 7/8/10系统的直连模式。

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就当我们以为VR要暂时停留在4K分辨率阶段的时候,小派在CES 2017上又放了个吓人的大招:8K+200° FOV的VR头显!Oculus首席科学家Michael Abrash曾在OC3大会上表示,这种级别的技术规格至少要等到2021年才能实现。那么,小派又是如何做到的?它对于PC性能的需求会有多恐怖?具体的体验效果如何?联想到上次被打脸的经历,在看到国外同行uploadvr的质疑之后,界线菌决定先观察一下再做评价……还别说,结果真有点出乎意料。

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不仅国外媒体同行在体验了小派8K VR头显之后赞赏有加,就连Oculus、ODG、Magic Leap的高管们也予以肯定。对于CES 2017,看来小派还真是有备而去。

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体验上过关了,那么,小派8K VR头显对于PC性能的需求又是如何呢?

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小派创始人翁志彬说的有些含糊,但也算是给出了答案:他们重点解决了渲染对PC性能的需求问题,通过交叉刷新的自有算法,用GTX 1070或GTX 980这种级别的显卡就能够完美实现画面渲染。

翁志彬在接受媒体采访时,很坦诚的表示,推出8K VR头显并不是想秀技术,这是事实存在VR体验中的真实痛点:

“现阶段大多数的头显,实际上使用时的感觉,是像戴了个望远镜在看东西,之所以我们感触不深,是我们都被眼前的内容吸引了,而没有去注意视野两边。我们其实是想解决这个问题。”

当然,对于技术的探索是永无止境的,在实现主流PC可以流畅体验8K VR体验之后,为了提供更具临场感的虚拟现实体验,对于小派而言还有诸多问题厄待解决,比如交互问题(小派4K配的还是普通游戏手柄),比如内容生态建设,比如如何剪掉“小尾巴”,等等。

最后,就像我们一再强调的,科技归根结底还要以人为本,在黑科技和走向消费级市场之间,无疑后者更具实际意义,没有什么比实用好用而且能用上更重要了。所以,小派8K VR已经在CES大舞台上完成了一个让人满意的首秀,剩下的就看它什么时候可以走向大众了,但愿不要等的太久,否则意义就大打折扣了。

「酷开」

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在CES 2017大幕还没有拉开的时候,界线菌就斗胆表示:

不少媒体都猜测在CES 2017上,酷开将展示名为“Wondergate”的VR一体机,也就是半年多以前那款在主题为“非生态 大内容”的发布会上一闪而过的概念产品。单纯看造型的确很酷炫,但它是不是真的存在?这么长时间过去了,压根儿就没有一点消息传出来,界线菌对此是持怀疑态度的。

所以,在CES 2017上,更靠谱的可能是,酷开将展示搭载高通骁龙821的G1s,仅此而已。

果不其然,酷开在本届CES上确实没有带来“Wondergate”,只是带来了G1s。从造型上看,G1s沿袭了G1的设计,不管是外观,还是佩戴方式基本如出一辙。从审美的角度来说,不能算丑,当然也跟美没什么关系(下图和下下长图应该是来自官方新闻稿,界线菌猜的)。

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不过,相比G1,G1s头盔的正面略有些不同,正中间多了一个6DoF摄像头,这可能也算是唯一的小惊喜了,总算是还有点料。

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所谓的6DoF,即6 Degrees of Freedom的英文缩写,翻译成中文就是六自由度动作,这也不是个新鲜名词,印象中差不多十年前的鼠标产品就有应用到6DoF的,也就是所谓的3D鼠标。对于6DoF在VR中的应用,按照酷开VR&AR事业部总经理Coco李晶的说法:"6DoF就是基于内置摄像头的inside-out tracking空间定位技术,我们通过一个内置高速摄像头,以800Hz的频率对周边环境进行高速扫描,从而在不借助外部传感器的情况下,完美实现头盔的空间定位,使我们能够摆脱线缆的牵绊和活动空间的限制,真正进入VR‘移动’时代。"

没错,6DoF的确是当前深受行业青睐的一种定位技术,不仅方便,而且更加移动,通过计算机视觉及图像识别算法,识别外部环境中的特征点,实现六自由度追踪。但到这里界线菌还有一个疑问,基于inside-out tracking的6DoF确实有了,但似乎还缺点啥,比如交互,只追踪而不能交互显然不能称之为完整的VR体验,难道一边摸着触摸板,一边在VR世界中探索?而且,不出意外的话,6DoF是基于高通SDK实现的吧?

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另外,目前市面上搭载高通骁龙821的VR一体机产品确实只有酷开随意门G1s这一款(爱奇艺VR一体机虽然也宣称搭载了骁龙821,但正式面世恐怕还需要一段时间),不过,在10nm工艺的新一代骁龙835已经发布(当然,现在想要拿到货并不是那么容易,毕竟一众如饥似渴的手机厂商们都在虎视眈眈的盯着),并且即将投入商用的情况下,这样的“与时俱进”意义又有多大?再考虑到搭载骁龙820的G1都卖到4599元了,配备了骁龙821,同时还加入6DoF的G1s要卖5000元以上的节奏吗?那请给大众一个不买PC VR或者主机VR的理由?索尼PS4+PSVR全套算下来也不过5000多元吧?

当然,质疑归质疑,回归到理性,就如同在现场的Coco李晶所说的那样,VR元年过后,这个行业终归要走向理性:

“我始终坚信,一个行业能否起来,取决于我们能否推出真正满足用户体验的产品。VR也一样,在这个技术快速前进的阶段,我希望我们的随意门系列产品,能给大家带来最好的视觉盛宴。”

遗憾的是,G1s还远算不上“真正满足用户体验的产品”,因为缺失了交互这个VR体验中最关键的因素。知名演员李雪健在出演的地奥银黄含片广告中有一句特别经典的台词,界线菌一直印象深刻:没有声音,再好的戏也出不来。套用到VR上就是:没有交互,再好的硬件和内容也是白瞎。

所以,对于刚刚起步的酷开VR而言,接下来要走的路还很长,要做的事情还很多。

「Pico小鸟看看」

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对于Pico这家初创公司,界线菌一直都有好感而且印象深刻。一方面,是其推出的开发者版本的VR一体机大胆的采用了橘色作为配色方案,在众多黑色、银色等头显中,确实乍眼;另一方面,分体式设计的思路也让人眼前一亮,连接手柄就是一体机,连接PC还能当VR头盔使用。虽然分体式设计这一理念并非Pico首创,不过却算的上这一理念得以推广应用的大功臣。当然,Pico Neo DK的体验效果在VR一体机产品中位居前列,也是界线菌对其产生好感的重要原因之一。

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本次展会上,除了此前推出的Pico Neo DK版本之外,Pico还带来了Pico Neo CV版以及位置追踪套件。

Pico Neo CV版可以看做是之前产品的升级版,最大的特点在于内置Inside-Out空间定位系统,也就是说,无需外置定位设备就能实现位置追踪的效果。在CES现场,Pico还秀出了裸手识别交互套件的原型机,据说这一技术也将应用在Pico的下一代产品中。不过,对于消费者版产品的具体参数Pico并没有做具体透露,想来硬件配置方面的提升不会太大。

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重量级的VR头显纷纷问世,从某种角度来说,大多数产品的硬件参数已经能够满足现阶段消费者的基本需求,而大家对于交互的需求也就逐渐提高。就像人们在解决了基本的温饱之后,就会去追求生活品质,是一样的道理。如何更好的解决空间定位、位置追踪等问题,也就成了不少厂商下一阶段探索的目标。

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本次CES上Pico就带来了一款基于PC平台的消费级VR空间定位产品。该追踪套件用了与Oculus、PS VR类似的Outside-In方案,通过主动式红外技术实现实时的高精度定位。根据官方的说辞,Pico追踪套件的加入可以让用户在Pico Neo DK及后续产品中获得完整的虚拟现实六自由度体验。

不过宣传归宣传,并不能代表其实际体验的结果。PS VR作为全球公认的三大头显之一,其推出的位置追踪就被吐槽存在着定位不准确等诸多问题。所以,同样采用光学定位方案的Pico带来的位置追踪套件究竟能带给观众什么样的体验,还需等到产品真正发布之后,才能知道结果。

我们曾不止一次说过,未来的VR想要打开C端市场的大门,量身定制的VR一体机可能会是最大的突破口。我们庆幸VR一体机这一概念在国外还未流行时,在国内就已经呈现出了百花齐放的姿态。或许,正是因为有着Pico、IDEALENS这一类的公司,中国VR行业从此就会摘掉“没有原创技术”的帽子。我们也期待国产一体机厂商带给我们更多的惊喜。

「多哚」

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在之前的盘点中,界线菌就略带有色眼镜的表示,多哚算是一家比较“奇葩”的公司。为什么这么说?因为这家公司有事没事就喜欢去国外搞事情啊,产品众筹什么的,都要去国外搞。就因为国外的月亮比国内圆?还是觉得国内人民买不起?那为啥还要整个教程教人如何从KK众筹上买?直接在国内也发起个众筹不就完了嘛,什么淘宝众筹、京东众筹,都可以啦。

当然,在界线菌看来,多哚此前推出的VR头显——V1倒让人耳目一新。这款产品采用分体式设计,既可以连接运算/电池单元(一个看起来像iPhone的东西)当VR一体机用,又可以连接PC当VR头显用。更重要的是,多哚官方标称的重量只有88g,分辨率达到了2400*1200,同时视场角和刷新率分别达到了105°和90Hz。

不过,搜遍全网界线菌愣是没有发现关于多哚在CES 2017上的任何报道,官方微信公众号最后一次推送停留在12月15日,微博倒是有一篇关于CES 2017的内容,这也是仅有的线索,因此我们的盘点也只能基于此展开。

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根据官方描述,多哚在CES 2017上带去了“无人驾驶、无人机、VR、AI 5G、黑科技以及4K,步步走在创新科技的前沿”,看起来真的很厉害的样子。然而,后面就没有了,直到今天(1月11日)也没有再次更新微博,难道就是因为没有人留言说想在CES得到什么信息?这就有些尴尬了……

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从多哚官方发布的唯一一条跟CES 2017有关的微博配图来看,一共6张图,其中3张都跟V1有关,就是下面这位外国小哥戴的像墨镜的东西,看起来倒是酷酷的。不过,看这并不算小的体型,它真的只有88g吗?而且,如此时髦的眼镜为啥配个笨重的手柄体验?不应该有个什么像PS Move那样发着小亮光看起来很炫酷的无线交互手柄之类的东西吗?

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当然,眼尖的界线菌也留意到,除了普通游戏手柄,多哚还为V1准备了手势识别这种看起来高逼格的交互方式。注意下面这位外国大叔所佩戴的V1,上面家装了一个发光的黑色物件,就是手势识别套件。这个套件似乎是独立存在的,因为通过图片可以看到它需要借助额外的头带进行固定。手势识别当然没什么问题,但对于主打轻便的V1来说,这似乎又成为一个不小的累赘了……

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下面这个又是什么鬼?无人机?无人驾驶?不就是遥控玩具吗?还拖着根线又是怎么个意思?

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不管怎样,对于V1主打轻便的这种理念,界线菌还是深表认可的,这也是未来的趋势。但关键的问题在于,这样一款看起来还不错的产品什么时候能够真正开始进入消费级市场?

「暴风魔镜」

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在进行暴风魔镜的盘点前,请让我们先思考这样的一个问题:背靠暴风科技的暴风魔镜算是国内知名度最高的初创公司之一,当你想到暴风魔镜的时候,最先想到的会是什么?

是那句经典的广告语“魔镜魔镜告诉我,VR是什么”?是短时间内产品进行了数次迭代,却清一色的都是眼镜盒子的“造壳狂魔”?是那个爆出裁员拆分,成为“VR寒冬”风口浪尖的公司?还是那个推出“机皇”Matrix,展示“One more thing”,并且宣布获得新一轮融资的暴风魔镜?

当然,这一切都源自于对暴风魔镜的“看不懂”。言归正传,我们来看看在本次CES上暴风魔镜都展示了哪些产品。 此前界线菌曾参加过各式各样的展会,对于暴风魔镜最大的印象,莫过于形形色色的眼镜盒子。不过“机皇”出世,不仅让暴风魔镜的格局显得稍稍高了一些,或许也能让暴风魔镜的展台变得不一样。

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果不其然,在本次CES上,除了数量众多的眼镜盒子之外,暴风魔镜最大的亮点就是Matrix,为了展示最新的产品,暴风魔镜甚至还在展台内开设了Matrix体验专区,搭配了《The M》、《刀与塔》等VR游戏以及全景视频等供参展观众进行体验。

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但是实话实说,Matrix除了分辨率稍高,价格相对便宜(2499元)之外,并没有太多的亮点可言。就像我们在发布会报道中写的那样,对于暴风魔镜来说,比Matrix更重要的其实是“One more thing”。

所谓“One more thing ”,是暴风魔镜所展示的移动空间定位+手势识别一体解决方案。这是一款由多摄像头模组组成的硬件产品,支持手机和一体机。拥有6自由度inside-out追踪功能,同时有26自由度的手势识别以及3D建模算法,是“第一款集成位置追踪、手势识别和三维重建的系统模块”。

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这可能是目前暴风魔镜推出的产品中,含金量最高的了,遗憾的是在发布会现场并没有任何实物展示,而是以视频的形式秀了秀肌肉。界线菌没能去拉斯维加斯现场,不知道现在是否进行了展示,不过从各种关于暴风魔镜的报道来看,该产品仍然没能问世,具体原因,还得请暴风魔镜官方来回答。

犹记得在不久前的暴风魔镜发布会上,冯鑫曾说过这样的一句话,“任何一个伟大的行业都会经历寒冬,而寒冬则是距离春天最近的时候,只有经历了寒冬,我们才能迎来春天,才能在来年更好的绽放”。

不过现在看来,暴风魔镜的春天,应该在“One more thing”落地之后。而问题的关键在于,它到底什么时候才能真正的落地。

「3Glasses」

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作为国内最早一批入局的老牌VR硬件厂商,3Glasses已经在VR行业默默耕耘了超过10年。如果不是去年12月的WinHEC大会上,微软正式宣布3Glasses成为其在中国区唯一的VR头显合作伙伴,可能大多数小伙伴和界线菌一样,都不曾留意到这么一家实力型公司。

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在本次CES上,3Glasses展示了与微软合作的PC级VR头显蓝珀S1、移动VR解决方案3Box、基于英特尔实感SR300以及蓝珀S1的MR概念体现和眼球追踪技术。

蓝珀S1是3Glasses此前推出的PC VR头显,拥有2880*1440分辨率,视场角和刷新率分别达到了110°、120Hz,整机重量仅为358g。单从硬件参数来说,迭代后的产品基本达到了“及格线”之上。相对来说,选择PC级VR头显作为发力点是一条比较危险的路,因为有着世界三大头显打头阵,如果不是机具特色的产品,很难杀出一条康庄大道。

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不过,在抱上微软爸爸的大腿之后,消费者可以通过蓝珀S1体验到超过20000款已收录的通用Windows应用。而这或许能够成为3Glasses与其他厂商一决高下的最大倚仗。

3Box同样是去年发布会上所亮相的产品,是3Glasses的移动解决方案,能够带动VR视频和轻度的VR游戏,续航时间大约为3个小时,没有太多可说的。

自打微软推出主打MR体验的头显HoloLens之后,市场上已经涌现出了一批MR头显设备,比如说英特尔推出的Aolly。借着本次CES,3Glasses也展示了和英特尔合作的MR概念,秀了秀肌肉。所谓的MR概念,主要是通过内嵌在头盔里面的英特尔实感SR300摄像头模组完成。不过在界线菌看来,体验再酷炫,也终归是“别人家的产品”。

除此之外,3Glasses还出人意料的在CES上展示了交互解决方案——眼球追踪技术。诚然,眼球追踪技术是好技术,只是结合此前3Glasses的动作来看,并没有任何关于眼球追踪技术的风声。所以界线菌在此斗胆分析,3Glasses所展示的眼球追踪技术,也是和别的厂商合作的结晶。

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此前王洁曾表示,“大家都说中国没有原创的VR技术,我只是希望在VR的时代,是不是可以有一个中国品牌,和全球的顶级品牌一样,成为一个顶级品牌。”微软选择与其合作,从一定程度上也肯定了3Glasses目前在国内VR行业内的实力所在,至少表明了3Glasses的确拥有自主知识产权。在界线菌看来,站在巨人的肩膀上无疑更容易成功,但成功的条件绝非仅仅是站在巨人的肩膀上。

和巨头微软合作,无疑能够加速3Glasses的布局。不过,考虑到3Glasses现有实力和巨头之间的差距,想要实现王洁口中的小目标,要做的还有很多。多些实干,少喊些口号,没有什么比这更重要了。

「Insta360」

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Insta360最为得意的产品莫过于全球首款适配iPhone,并获得苹果MFi认证的消费级全景相机——Nano,它甚至被苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克称为“了不起的产品”。更重要的是,这款产品还斩获了CES 2017的创新大奖。

此前,Insta360推出的主要产品包括面向企业级用户的全景相机4K Beta、面向消费级用户的全景相机Nano(适配iOS系统)/Air(适配Android系统,即将上市)。这些产品,都是其在CES上展示的主要产品。当然,除了这些之外,Insta360还在CES期间召开了新闻发布会,正式推出了8K专业级3D VR全景相机Insta360 Pro。

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Insta360推出的全景相机,主要应用场景为立足社交,进行360°视频/图片拍摄后,可以实现一键分享的功能,同时,还支持VR直播的功能。

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和小派8K头显一样,Insta360此次推出的Insta360 Pro已经实现了在CES上的首秀。不过科技最重要的还是以人为本,虽然8K的分辨率已经秒杀了市面上的一众设备,但是现阶段还面临着一个非常尴尬的问题。现在并没有哪些消费级的手机、电脑可以解析8K分辨率的视频。也就是说,虽然设备能够达到这样的效果,但是这种效果在日常生活中,用户是接触不到的。

从这个角度来说,一味的追求高分辨率的产品,并不一定是十分正确的选择。就算再好的产品,如果不能最终落地在消费级的话,那么这款产品的现实意义也就不是很大了。

「联络互动」

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联络互动从2015年开始发力智能硬件产业链,通过自研与投资相结合,构筑自身的智造业生态。在今年的CES上,联络互动展示了智能穿戴、智能家居、物联网以及智能医疗等多领域的产品。包括虚拟现实视网膜眼镜Avegant、忻风便携式空气净化器、车载智能净化器、空气监测仪、工业级无人机ET-1、酷能量智能手机壳、MOPS心率耳机和家庭路由器等等。

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这其中,跟VR能稍微沾点边的似乎只有Avegant眼镜。在去年的CES上,Avegant眼镜就大获丰收,一举斩获头戴设备、家庭影院和可穿戴三个品类的最佳产品大奖。

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界线菌曾体验过这款特立独行的VR眼镜,佩戴非常方便,在便携性方面也优于市面上绝大多数VR头显设备。不过严格意义来说,将Avegant定义为VR头显设备太过勉强,整体定位类似于嗨镜发布的设备——与其说是VR头显,倒不如说是“看片儿神器”来的形象。虽然早已在国内发售,但从界线菌的感受来看,支持并不算友好,片源也算不上丰富,而且当耳机使用时,舒适度也不够好。唯一的好消息在于,目前它在联络互动商城的售价只有2999元,相较于上市时的4999元,足足便宜了2000元!

不管怎样,相较于不少忙于“炒VR概念”的上市公司来说,联络互动至少还算一家愿意脚踏实地做事情的公司。加油吧,联络君~

「大朋VR」

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大朋VR最近可谓是喜事不断,首先是在CES展会上,拿出了最新的PC VR头显E3,重量低于300g,支持Steam、VR Online、Windows 10三大内容平台,而且大朋VR自己说,上网本这种渣渣配置的PC也能玩转E3,虽然没有体验过,不过看起来还是很厉害的,更何况还有新的空间定位方案E-Polaris。

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据大朋VR官方介绍,E-Polaris是一个双目激光定位方案。该定位方案主要包含两个双目激光基站,支持的空间大小约为5*5米,基本和HTC Vive支持的范围一致,可实现360°定位、亚毫米级的动作捕捉,交互手柄看起来跟HTC Vive的很类似。

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除此之外,在CES 2017上亮相的还有新一代VR一体机——M2 Pro(其实也不能算是新一代,顶多算是上一代的更新版,从命名上就可以看出嘛)以及配套的M-Polaris定位交互方案,大朋VR官方并没有。

其次,大朋VR终于等来了好基友恺英网络的2000万人民币救命钱。这也是恺英对大朋的第三次投资:

  • 2015年12月,恺英出资人民币4117.65万元获取大朋VR 5%股权,又以1225元价格收购老股东(鸿立华享投资、程刚、立达高新、立达新材料、瓦肯投资、小咖资本、李涛)的2.5%股权;
  • 2016年8月,恺英又以2485万元人民币的价格受让上海乐相部分原股东共计3.5%的股权。

当然,这还不算完,因为大朋VR随后正式对外宣布获得由恺英网络领投,其他VR产业基金跟投的“超过千万级美元”新一轮融资。

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不过,看了下大朋VR去年1-10月的财务数据之后(数据来自恺英公告),界线菌表示投资方心真的够大的,收入2500万多一点(而让界线菌非常不解的是,大朋VR在官方公告中表示“公司第一次获得过亿元的营收规模”,纳尼?难道最后2个月突击创收了7500万?),净亏损却达到了5500多万……这么算来,2016年全年的净亏损差不多6600万。今年的VR头显生意就那么乐观么?恺英后续还要从兜里掏多少钱出来?算了,界线菌从小数学就不好,就不算账了。事实上,硬件行业本身就是烧钱的行当,产品研发、元件采购、产品生产、市场推广,哪个环节都需要钱,更何况还需要在内容生态建设上投入大量资金。

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当然,在VR头显真正成为大众愿意购买的消费品之前,这种入不敷出的状况基本改变不了,而且存在这种压力的远不止大朋VR一家。

「完美幻境」

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如果不是在本次CES上完美幻境干了一件轰动的大事——跨国联合VR全景直播,可能大多数的小伙伴都和界线菌有着一样的疑问:行业中还“潜伏”着这么一家实干型公司?

CES现场,完美幻境在现场用其专业级新品6K VR直播一体机Eyesir S做了一场VR直播热身秀,并且还联合视频网站YouTube进行VR直播(因为某些众所周知的原因,绝大部分国内用户应该是看不了的),不仅展示了自己的科技产品,同时也为没有到达现场的人群了解现场的情况。也正是这次直播,让界线菌知道了原来完美幻境还是英特尔在国内VR行业唯一投资的公司。

CES向来都是科技公司“显实力、秀肌肉”的好去处,不少厂商都绞尽脑汁希望在CES上能“搞点事情”。完美幻境做的这件事情,无疑让很多人都记住了这家公司。

直播之后,很多事情就变得理所应当。完美幻境在CES上首次正式对外发布旗下专业级新品6K VR直播一体机Eyesir S,正如其名字一样,该产品主打的功能就是360°VR直播。只需要插入一根网线,就能实现拼接实时推流等功能。

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除了Eyesir S外,完美幻境还在CES现场展示了VR全景相机PTU Wink。根据官方的介绍,这款相机适配安卓手机系统,采用的是2目的方案,具有机内拼接的性能,能够适配绝大多数安卓手机。同时,拍摄的内容还可以一键分享到各大社交平台。

在VR行业普遍缺内容的现在,完美幻境推出两款生产工具产品,无疑能在一定程度上丰富现阶段的VR内容数量。“VR直播”也是VR行业现在比较火的项目,完美幻境“恰逢其会”的推出相应的产品,也是明智之举。不过,针对完美幻境目前所做的事情,界线菌还有一些疑问:

  1. 除了B端行业通过VR直播制造营销噱头之外,VR直播存在的意义究竟是什么?有多少人会在现阶段通过VR直播进行观看?
  2. 在没能解决实际“刚需”之前,又有多少消费者会愿意为了拍摄全景内容而为生产工具买单?

「七鑫易维」

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劣质的VR头显会伤害消费者!劣质的VR头显会伤害消费者!劣质的VR头显会伤害消费者!重要的事情说三遍。

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之所以这么说,是因为有一段小故事。16年初,界线菌正式入行,当时对整个VR行业还懵懵懂懂的我,收到的第一份礼物就是来自七鑫易维的VR头显产品PlayGlass。从外观的角度来说,PlayGlass虽然做工不算特别精细,但是还凑合。不过体验效果实在是不提也罢。以至于在当时,界线菌的感受就是——VR不过如此。

好在,七鑫易维的主业是在眼球追踪,而PlayGlass只是通过代工厂OEM的小试牛刀副业。

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在VR行业,眼球追踪技术主要有以下几种应用场景:

  • 一是根据人眼注视原理,针对中央凹视野区域渲染,周边区域逐步降低渲染分辩率,降低GPU负荷;
  • 二是VR眼控交互,在现实生活中,利用人们优先以头动控制视野,眼动锁定目标的方式进行交互,相对高效;
  • 三是眼动大数据,对用户观看画面的注视点数据的采集与分析,可运用于广告等行业。

去年11月初,七鑫易维在北京召开了新品发布会,正式发布了全球首款VR眼球追踪模组aGlass。基于此,七鑫易维还推出了aSee Pro眼动仪。aSee Pro眼动仪采用基于人眼三维模型的注视点追踪算法,准确的测量被试者的注视点,配合aSee Studio 眼动分析软件,将实验结果以热图、轨迹图、柱状图等可视化形式呈现。

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在本次CES上,七鑫易维展示的主要产品,就是aSee Pro眼动仪、眼控平板电脑等能够实现眼球追踪技术的产品(信息来自官方新闻稿)。

界线菌曾在此前的展会当中体验过七鑫易维的眼球追踪技术,主要以游戏为主。配合Gear VR头显,能够通过眼球追踪技术实现眼神切西瓜、眼神打飞机、眼神移动等一系列的操作。虽然技术产品还不算是特别完善,距离界线菌心里的预期还有一定的差距,不过已经能够在一定程度上展示出眼球追踪技术的魅力。

交互对于VR体验的意义自然不用多说,纵观现阶段的交互方式,无论是位置追踪、语音还是手势识别,都能在一定程度上提高体验者的沉浸感。不过这其中,最酷炫的应该还是眼球追踪。相比于其他交互来说,眼球追踪门槛低无需复杂外设,受环境影响小,应用场景几乎无限制,更为重要的是眼控交互非常人性化,眼动交互非常符合人的直觉。

未来,眼球追踪也很有可能凭借着这些优势成为VR交互的标配。从OculusThe Eye Tribe,谷歌收购Eyefluence来看,巨头对于眼球追踪技术的未来也非常看好。现在唯一的问题在于,黑科技确实是黑科技,但最终的落地方式也很重要,如何通过眼球追踪技术让VR实现更好的交互,才是现阶段全行业更应该探讨的问题。

「蚁视」

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先来个脑筋急转弯吧,考考你们的智力水平:Oculus缺席CES 2017谁是最失望的人?

如果不是放在这篇文章中,估计没有几个人能猜出来界线菌心中的答案——蚁视CEO覃政。

哈哈哈哈,没想到吧!为什么会是先帝呢?

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因为先帝的蚁视没机会跟Oculus做邻居啦,他也不能跟帕胖(Oculus CEO Palmer Luckey)亲密合影啦,更不能气势逼人的再问帕胖:“蚁视一开始就提出画面无畸变,这也许在未来会形成一个无畸变的标准,像蚁视、雷蛇、HTC都开始采用无畸变标准。你对未来行业的标准怎么看?”

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当然,帕胖应该也挺失望的,因为今年不能在CES第一线手撕蚁视了……

作为国内一家老牌的VR公司,蚁视在很多从业者眼中却是“奇葩”般的存在:从公众眼中估值一年翻100倍、最火爆的创业明星公司,到被媒体痛揭压榨员工、众筹作假的“奇葩”公司,却又接二连三获得投资,先帝还有图有真相的在多个场合跟国内外政要合影……似乎很难评判它到底是一家怎样的公司。好吧,稍微把跳跃的思维收一收,专心盘点下蚁视在CES 2107上的表现。

就像界线菌此前分析蚁视CES 2017邀请函时说的那样,蚁视最大的“黑科技”莫过于应用了复眼光学技术的“复眼眼镜”原型机。根据蚁视官方的描述,这台原型机的光学厚度(从镜片到屏幕的距离)仅25mm,视场角却可高达120°,该设备将在高通平台搭载定制化安卓系统操作运行,未来会集成VR/AR/MR技术三位一体……

首先,愚钝的界线菌真没看出来,这个东西到底有多牛逼,其次,这玩意放在一个透明罩子里,难道是为了防止落灰?看照片中外国小哥那望穿秋水的表情,他是多想把它拿出来爱抚一下,而后面的蚁视工作人员挠着头似乎想表达:真的不可以啊大兄弟……有图有真相:

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那么,除了这个只能远观而不可亵玩的原型机之外,蚁视还在CES 2017上展示了什么呢?

升级版无线控制器?拜托,这个东西本来不就应该是无线的吗?现在游戏机手柄都是无线了好吧,难道还停留在小霸王时代拖着跟线嘛?而且,仔细看画面,似乎这个手柄控制器还拖着根线……不过,这应该是充电线吧,毕竟展馆现场来不及准备那么多备用手柄,只能一边充电一边供体验了。

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除了无线控制器,蚁视VR运动相机据说也首次亮相CES。按照蚁视的说法,它不仅有一双迷人的大“眼睛”,同还“肩负”着记录盛会现场以及走访美国各种有趣风土人情的重任……确定它不是去米国旅游的,而是认真参加CES大展的?看在先帝亲自当模特展示蚁视VR相机的份上,毒舌界线菌就不继续调侃了。

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还有其他的吗?当然有!蚁视还带去了6款VR游戏展示……没错,真的是游戏——《彻底消灭》、《猎魔》、《神奇魔法》、《战火精英OL》、《罗布泊丧尸》以及《VR funhouse》。可能是蚁视实在觉得能拿出手的东西太少了吧,所以,捎带手就把游戏也带上,秀一下内容建设,你们觉得呢?

人因梦想而伟大,更因行动而成功。因为梦想,覃政结识了妻子兼合伙人聂竞舟;因为梦想,覃政放弃了博士学位退学创业。站在行业观察者的角度,我们何尝不希望覃政可以将梦想照进现实,将他梦想的虚拟现实世界,带到世人身边,但浮夸多于实干显然不会成功,更谈不上伟大。时间和机会都不多了,且行且珍惜吧。

「诺亦腾」

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诺亦腾的大名在国内VR行业可谓无人不知无人不晓,作为国内最负盛名的动捕公司,2016年初,诺亦腾推出了商用解决方案——Project Alice,强势进军VR。

在本次CES上,诺亦腾正式公布了旗下的最新产品——Hi5,一款面向VR领域的动作捕捉手套设备,这应该也是诺亦腾在VR行业推出的第一款消费级产品吧。Hi5具有全无线、高精度、全指动作捕捉等一系列先进特性,使用者可以通过Hi5将手部动作引入虚拟现实,提高在VR世界中的沉浸感。

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不光如此,诺亦腾还在CES期间宣布成为了HTC Vive的官方合作伙伴,Hi5将与HTC VIVE Tracker光学追踪设备进行匹配,诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犁博士表示:

“Hi5不仅可以捕捉完整手部动作,还能够在VR环境中呈现精细准确的五指运动,通过准确的数据捕捉以及自由的运动,Hi5使用者将能够无缝融入虚拟现实环境中。我们期待与HTC VIVE持续合作,帮助消费者更好地探索VR互动世界。”

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对于VR行业来说,动作捕捉绝对算的上是不可或缺的存在。相较于诺亦腾此前推出的动辄数万甚至数十万的商用解决方案来说,本次推出的消费级别的产品Hi5无疑更接地气。而和HTC的合作,根据界线菌的理解,这或许也是诺亦腾向着C端市场大刀阔斧迈进的第一步。毕竟,虽然2B能挣到一部分钱,但是C端市场才是一个潜在的巨大金库。

不过,在耿直的界线菌眼中,对戴若梨博士的敬仰之情要远大于诺亦腾公司本身,技术本身没有太多可说的,就那么回事吧,就算没有诺亦腾也会有其他公司冒尖,但口若悬河的博士可不多见。甚至有同事曾经和界线菌说过这样的话,相比一言不合就“跑个分”的雷布斯以及动不动就“赶超苹果三星”的余大嘴, 戴博士才是真正的演讲大师。毫不夸张的说,在行业中,论口才,界线菌只服戴博士。

最后的最后,界线菌还有一个小小的疑问:为什么诺亦腾的Hi5跟manus-vr的手套看起来那么像呢?有谁知道它们是什么关系吗?

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界线菌由衷的希望这个行业能够真正走向理性,真正以“科技以人为本”为己任,而不是自欺自人的沉浸在所谓的美好当中(PR稿写的天花乱坠之类的就不吐槽了,浪费精力,吹牛逼也不用套路那么复杂吧,非要扯上CES真没什么意思),愚人,也同样愚己。界线菌自认有些愤青,但还不至于无脑喷,正所谓话糙理不糙,大家说是不是这个道理?