摘要:不知道GDC 2019的评选结果是否会上演跟TGA 2018评选一样的剧情……

游戏开发者大会(GDC 2019)已经公布3月18日将要评选的开发者选择奖项,或许开发者角度看来的优秀会有不一样的景色。如果你感兴趣的话,你可能会注意这次新增先驱奖(Pioneer)、终生成就奖(Lifetime Achievement),后者会颁给顽皮狗的编剧、总监Amy Hennig。

奖项方面总共包含十项,分别是最佳音效(Best Audio)、最佳新秀工作室(Best Debut)、最佳设计(Best Design)、最佳移动游戏(Best Mobile Game)、最佳创新(Innovation Award)、最佳故事讲述(Best Narrative)、最佳技术(Best Technology)、最佳视觉设计(Best Visual Art)、最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game),以及最后、最有分量的年度游戏(Game of the Year)。

因为奖项比较多,我们就不逐一介绍了。年度最佳游戏方面,获得提名的都是大家熟悉的大作:

  • Red Dead Redemption 2
  • Return of the Obra Dinn
  • Marvel's Spider-Man
  • Celeste
  • God of War

还有荣誉提名

  • Tetris Effect
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Into the Breach
  • Assassin's Creed Odyssey
  • Florence
  • Monster Hunter: World

最佳VR/AR游戏方面,包括《Beat Saber》、《Budget Cuts》、《俄罗斯方块效应》、《Moss》以及《太空机器人救援任务》等5款作品入围,基本也不出乎意料。

值得一提的是,除了由Neat Corporation推出的VR潜入类游戏《Budget Cuts》“取代”了《防火墙:绝命时刻》,这份提名名单与前不久The Game Awards(TGA)2018如出一辙。

TGA 2018最终获奖的是《太空机器人救援任务》,不知道GDC 2019的评选结果是否会上演同样剧情……