摘要:曾被我们寄予厚望的StarVR是要被放弃了吗?

资讯丨率先将5K VR头显商用的StarVR就这么轻易被放弃了?-新界线
最近一段时间,StarVR可谓是坏消息不断——摘牌退市、CEO出走、面临重组……然后这一切并没有结束,今天,StarVR的控制方之一——Starbreeze Studio(星风工作室)宣布正在回归核心业务,未来将把所有资源集中在内部游戏与发行上。

今年2月份的时候,一切看起来都还顺风顺水。彼时,Starbreeze Studio与Acer宣布共同出资(双方各占50%股份)成立合资公司“宏碁星风股份公司”(Acer Starbreeze Corporation)。后在台北正式注册成立的合资公司宏星股份公司,总部设在台北,并在洛杉矶、巴黎以及斯德哥尔摩等地设有跨国团队,依据各地区、各产业的企业需求,提供定制化的VR解决方案。

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那个时候,两家公司都展示了其在VR硬件和内容方面的专业性与决心,2017年宏碁发布了Windows MR头显,Starbeeze工作室OVERKILL则在同年11月推出了 Payday 2 VR。而早在2016年,全球院线品牌IMAX已率先在其VR Center商用StarVR(不过,今年已经相继关闭全球范围内的多家体验中心),并通过无与伦比的沉浸式体验俘获一大波消费者的芳心。

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而就在8月份的SIGGRAPH 2018大会上,StarVR还展示了其用于线下的高端VR头显——StarVR ONE,每块屏幕分辨率为1830×1464,并具备高达210°的FOV。

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Starbreeze Studio最新的中期财务报告显示,他们将其业务分为三个部分:游戏(开发)、发行、VR技术与运营。这似乎表明他们已经准备放弃对VR的投资了,包括StarVR头显和VR线下娱乐业务,以及VR电影格式PresenZ。

对Starbreeze Studio而言,过去一段时间确实异常艰难,不仅过去数年的投资都没有得到回报,一直寄予厚望的VR射击游戏《The Walking Dead(超杀行尸走肉)》也远没有达到预期。

所以,曾被我们寄予厚望的StarVR基本是要被放弃了吗?