摘要:以声音引导整个故事发展,用超现实、充满想象力的线条勾勒出故事画面。

大家好,我是新界线二狗。这是VR影片推荐系列的第三篇,感谢Sandman Studios以及楼彦昕本人对本栏目在硬件设备以及片源等方面提供的支持。

我们相信好的故事是无价之宝。但对于尚未形成自有视听语言的VR影视来说,“怎么讲故事”和故事本身同样重要。VR影视虽然还没有形成足够权威的理论依据时,但早已拥有了颠覆现有故事形式的潜力。而这种潜力,遍布在目前已经涌现出的VR故事,和少数创作故事的人手中。终有一天,它会在不经意间爆发。

新的可能性正在酝酿,我们想要做的,是记录这种变迁。

互联网的出现,让原本偌大的世界变成了“地球村”。高密度的信息流,也让我们听闻了许多此前难以接触到的新鲜事。但不可否认的是,这个世界上仍存在着太多我们听说过,但没接触过更鲜有机会了解过的职业,比如说911接线员

去年在PC端有一款风靡一时的模拟经营类游戏,模拟的便是911接线员的工作——开场一副城市图,玩家要根据实时情况,调度消防员、警察和急救人员等进行应对。同时,执行任务的关键除了“派正确的人”,还要考虑到相关人员奔赴现场的时间。

Dispatch:关于911接线员,这里有一个以声音为主导的VR故事-新界线

今年网上有零星的关于接线员的新闻爆出,但实际上这些新闻并不“可爱”,也很难和我们想象中的、亦或是在美国大片中一闪而过的911接线员形象大相径庭——

Dispatch:关于911接线员,这里有一个以声音为主导的VR故事-新界线 Dispatch:关于911接线员,这里有一个以声音为主导的VR故事-新界线

从我了解到的情况来看,911接线员的工作程序大致如下:安慰报警者,使对方平静,感到被保护、有保障;问清地址;尽可能多地收集事发现场情形,并通报出警警员。接线警员要与报警者保持接触直到出警警员赶到为止。

2013年上映的影片《The Call》,描述的是关于911接线员的故事,这或许是普通人接近、了解911接线员距离最贴近的一次,同时也是荧幕上出现的形象和大家的想象最接近的一次——

“报案中心接线员乔丹·特纳,一天接到一个小女孩的电话,声称有陌生人闯入家中,乔丹·特纳随即让她躲起来,然而此时通话突然断线,乔丹·特纳焦急地回拨,不料却因此暴露了女孩的躲藏地,令其不幸被入侵者杀害,最后却无法拯救她,从此乔丹·特纳陷入愧疚的深渊。事隔多年,乔丹·特纳再次接到一通报案电话,发现凶手是同一人,这回,乔丹·特纳终于找到救赎的机会,亲自出马将凶手缉拿归案。(剧情介绍来自百度百科)”

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今天介绍的这部VR影片《Dispatch》,曾成功入选第74届威尼斯电影节VR单元,并在2018圣丹斯电影节上也有亮相,目前已经登录Oculus Store。该影片出自Here Be Dragons之手,由Edward Robles编剧兼执导。在VR行业,Edward Robles算的上是“老人”——不仅是最早尝试制作VR影片的导演,同时也是第一个在TED分享VR的嘉宾。

Here Be Dragons前身为Vrse.works,在核心业务拓展、转型后,最终宣布于2016年正式更名。其联合创始人Chris Milk表示,“在古代地图上Here Be Dragons这一名称标志着未知的领域,而随着VR这一新媒体的诞生,关于讲故事、交流和社交也将迎来全新的未知领域。”此前,该工作室推出的作品包括《黑客军团VR》、《Always》、《Cloud Over Sidra》等。去年8月,Here Be Dragons宣布完成1000万美元A轮融资。

正如上文所言,《Dispatch》讲述了一个911接线员的故事——

接线员Ted通过接听到各种各样惊慌失措或语焉不详的求救信息,在脑海中勾勒出事发现场的大致情况,一边尝试进一步沟通弄清报案者的详情,同时通过嘈杂的背景声音做出初步判断,以便实时调用警力并且给外勤警员尽可能提供完整有效的信息。在故事最后,接线员Ted通过电话一步步将危险引导到了自己身边……

《Dispatch》完整的故事分为四个章节,体验时长大约为26分钟,这或许是大多数普通人距离911接线员最近的一次。

通常来说,911接线员的故事往往伴随着电话铃声的响起展开,又会在挂掉电话的瞬间结束,而Ted经历的故事,同样是从一阵急促的电话铃声中开始。

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在电话那端慌乱的求救声音中,Ted脑海中勾勒出了现场的情景。但由于求救者语焉不详的信息,Ted脑海中只有一个依稀在慌乱逃窜的人形。

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Ted试图让对方冷静下来,提供更多有用信息,最终却发生了如下对话——

what is coming kill you?

You mom.

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好吧,这是Ted在工作过程中遇到的一次“恶搞”事件,从Ted的反应来看,这显然不是他第一次遇到类似情况。虽然,恶搞对于Ted来说仍然难以适应。

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新的故事继续,Ted接到了一名女性的求救电话。

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得知现场情况后,Ted通知了外勤警员。

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屋外有人想要入室行凶,Ted在了解更多情况后,试图通过聊天分散注意力安抚求救者的情绪。

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凶手最终成功进入屋内,在一阵殴打声中,凶手挂断了电话。

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Ted锁定了电话位置,并和外勤警员协同配合。警察来到案发现场,除了发现打斗痕迹外并没有找到凶手的踪迹。

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接到一名男性的求救,最终凶手闯入房间内杀害了男子。

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警察再次出动,来到案发现场后,并没有找到凶手的踪迹。

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与此同时,Ted接到了第三个求救电话,变态杀手正在跟踪开车的女性,Ted让其将车直接开到自己工作的地方。

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影片第一次给了写实的镜头,911接线员Ted是一名残疾人。

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Ted将求救的女性藏在了安全的地方,转身决定直面变态杀手。

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在自己更熟悉的环境内,Ted最终选择拉闸关灯在黑暗中和变态杀手进行搏斗。并通过扔纸团的方式,将杀手在黑暗中引到了自己身边。

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两人扭打一团,最终双双倒地。在屋外响起的一阵警笛声中,全片结束。

《Dispatch》算是一部典型的具有美国电影风格的VR影片,通过“强烈的个人英雄主义”,塑造了一个美式平民英雄的角色:911接线员Ted。以四段式的结构,非常工整的讲述了Ted所经历的故事。

从故事性的角度来说,《Dispatch》和《The Call》有着大量相似的元素。这种相似一方面来自相同的视角和题材,另一方面则是源于在尚未形成独特视听语言的VR影视,大多数的处理方式仍在借鉴传统影视。但由于展示媒介不同,两部影片又为观众带来了完全不同的视听体验。

以声音引导整个故事发展,用超现实、充满想象力的线条勾勒出故事画面,算是《Dispatch》区别于其他VR影片最大的特色之一。

影片中绝大多数的镜头都是由无规则的线条组合而成,乍一看有些抽象和不知所云。但若看完完整的影片,你会明白实际上这些画面都来自于Ted脑海。这或许也是VR最大的魅力之一:无论是抽象的,还是具体的内容,都能够实实在在的展示在你的眼前。

声音则是《Dispatch》最出彩的地方。一直以来,提到VR影片我们往往会想到“360°画面”,而关于声音最多到“全景声”也再无后续。而《Dispatch》则提供了完全不一样的思路:以声音为主导,同样能描述出一个精彩的故事。

影片中无论是急促的电话铃声、求救者慌乱的呼喊声、案发现场嘈杂的环境声还是Ted的询问声,都在一定程度上推动了剧情向前发展。而让界线菌印象最深刻的则是Ted真人首次露面时的声音处理,这算是这部片子中唯一“留白”的地方,但带给每一个观众的心理冲击却远远超过任何声音的描述——无声,也是一种声音。

每一名戏剧家都是一位弗兰肯斯坦博士,企图为效力于舞台的每一页篇章注入活力。在一部好剧中,那心跳声该像雷呜一般轰响。而冲突正是一部戏剧作品的心跳 ——D.R.安德森

当大多数VR影视作品还在摸索如何讲述一个完整故事时,《Dispatch》则已经开始在故事中加入大量的戏剧冲突:凶手与受害者之间的冲突;四肢健全的受害者面对困难时的手足无措和残疾接线员的镇定自若之间的对比冲突;全程以声音为引导和Ted首次出现时的无声的冲突等等。

正如安德森所言,“冲突是一部作品的心跳”,也正是因为这些冲突的出现,才让这部影片在讲故事的同时有了灵魂。

最后,必须要指出的是上文中提到关于《Dispatch》出彩的地方,仅相较于其他VR影视而言。而《Dispatch》所用到的处理方式和技巧,在传统影视作品中大多有迹可循。至于VR影视何时才能出现真正打着自己标签的视听语言技巧,我们在不断寻找,不妨拭目以待。