摘要:WWDC 2018之后,一些趋势已经渐渐明朗。

苹果WWDC 2018开幕演讲结束了,留下了不少重磅的信息给我们思考和消化。

从IOS到WatchOS、Apple TV以及MacOS,全程各种重磅信息不断轰炸下,是苹果在围绕四大操作系统方面对外界的披露和汇报——“这一年来我们真没闲着”。

当然还有围绕着整个苹果内容生态的开发者们,库克在台上表示,本次WWDC一共集结了来自77个国家的开发者们,截至目前苹果的开发者数量已经达到了2000万人,与此同时开发者们从App Store的收入达到了惊人的1000亿美元。

WWDC 2018丨苹果,AR趋势奠定者-新界线

光后边的零就得数老半天

作为持续关注VR/AR行业的垂直媒体,新界线自然对本次WWDC上的相关信息格外关注。而AR成为了本次IOS更新的重要部分,也让不少从业者持续高潮。

对了,在公布IOS相关信息时,Craig Federighi还不忘嘲讽下“友商”……

WWDC 2018丨苹果,AR趋势奠定者-新界线

IOS/Android升级最新版系统比例

整体来说,WWDC 2018上关于AR部分亮相的内容包含全新文件格式AR: USDZ、AR测量应用Measure、ARkit 2.0以及Memoji四部分,下文分别来说。

AR: USDZ

AR: USDZ是苹果与皮克斯合作推出的全新3D文件格式,推出的目的就是为了简化访问、共享AR文件的访问等。在苹果看来,AR将首先应用在创意领域,这也是AR: USDZ首批被Adobe等许多创意领域的软件公司支持的主要原因。

提到AR: USDZ,就不得不提及皮克斯旗下的动画工具USD(Universal Scene Description)。不管怎么看,AR: USDZ和USD之间都有着千丝万缕的联系。简单来说,USD主要用于通用场景描述。(实际上USD是个非常非常复杂的玩意,我没太看懂……)那么按照字面意思理解,AR: USDZ便是苹果为方便在AR环境下进行下一步举措而推出的全新工具。但实际上除了表示USDZ文件可以被嵌入到网页中或是直接以AR形式展现,宣布Adobe、Pixar等会支持此格式外,苹果并没有对AR: USDZ作过多的说明。

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对于苹果来说,未雨绸缪也好闷声下一步大棋也罢,本身无可厚非。但实际上在AR: USDZ之前,业内早已有了非常公开、通用的3D内容格式标准GLTF,并且得到了绝大多数业界主流玩家的认可和支持。此次苹果高调推出AR: USDZ,无疑是与GLTF直接竞争,苹果葫芦里究竟卖的是什么药,至少目前还是未知数。

Measure

Measure是一款AR测量APP,然后就没有然后了。

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从大会现场演示的内容来看,利用iPhone手机,Measure能够轻松完成测量距离的工作。此外,除简单的长宽高测量外,Measure还能够结合各种公式计算被测物体(如演示所用行李箱)的体积等各项数据。

坦白说,苹果将Measure称之为大招,并像模像样的在大会现场介绍+演示老半天我内心是拒绝的。毕竟自ARkit和ARcore问世后,形形色色的AR测量相关APP早已烂大街,甚至说为苹果扣一顶“抄袭”的帽子也绝不为过。要说Measure诞生最大的意义,或许就是在第一方提供出此应用后,那些提供第三方工具的团队可以“玩蛋”去了。

ARkit 2.0

被苹果视为“核心技术”的ARkit 2.0来了。从去年WWDC ARkit诞生以来,这一引擎不仅成了不少开发者眼中的“香饽饽”,也成了全世界最大的AR平台。一年后的今天,ARkit又完善和更新了全新的功能。

根据大会信息,ARkit 2.0主要更新如下:

  • 人脸追踪效果得以改善;
  • 渲染能力更加逼真;
  • 3D对象检测;
  • 对象持久保持能力;
  • 多人协同功能。

毫无疑问,对于苹果来说多人协同功能成了ARkit 2.0最大卖点。但实际上在多人协作AR方面,苹果并非开创者。一个月前的谷歌以及三年前的微软,动作都比苹果快上一些。

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会场,演示双方通过iPad展示《LEGO》演示了多人AR的交互能力:通过3D对象检测,桌面上的乐高模型直接生成AR游戏舞台,多人可以在同一AR场景下进行游戏。尽管乐高创新总监Martin Sanders在台上表示,“乐高会基于ARKit 2创造出更加有趣的AR乐高游戏”。但很明显,苹果的醉翁之意并不在所谓的多人对战AR游戏,而是教育。

毕竟,举着iPad/iPhone绕着一个平面打游戏这事,挺傻的。更何况,按照苹果的调性,和“游戏”貌似有些八字不合。

但如果将AR多人协同用于教育则是另外一个完全不同的概念,而且大会现场所展示的多人协同、交互的方式,显然用在教育方面再合适不过。

另外,在大会现场我们也不难发现一些端倪。通常来说,我们提到乐高第一反应绝非简简单单的游戏,而是“寓教于乐”。因此界线菌大胆猜测,这或许也是苹果选择乐高作为演示Demo更深一层的含义:一方面,从整个教育行业来说,让教育内容“看起来好玩”且有教育意义才会是教育行业愿意尝鲜的原动力;另一方面,纵观苹果的发展史,教育也绝对是个绕不开的词,甚至可以说是苹果的奠基石。

Memoji

全新Animoji增加了舌头识别,这也就意味着在IOS12中可以识别伸舌头的动作了(听起来很猥琐,但实际上还是蛮可爱的),此外还增加了老虎、考拉等全新形象。

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此外,苹果还为Animoji开放了更多的可定制性,也就是Memoji,可以自定义emoji动画。在Memoji编辑器内,可以通过摄像头扫描用户的面部,选择肤色、发型等进行编辑,支持实时渲染。自定义生成的动画可添加为表情,或是用于拍照、Facetime等等。让用户在社交过程中,更个性化。

写在最后

在未来面前,即便强如苹果也要摸着石头过河。这是看完本次发布会AR相关内容后,界线菌最大的感受。

“高筑墙,广积粮,缓称王”。

和苹果铺天盖地的VR/AR相关言论、预测、收购和专利消息形成对比的是,苹果在VR/AR行业虽然一直有着动作,但还远没有人们预期那般能量大。这一切又恰恰很容易解释——

一方面,以苹果目前的市值以及所享受的移动互联网带来的红利时,苹果对未来的布局虽然重要,但绝对算不上紧急;另一方面,即便如苹果也尚未找到触发市场的点,而本次WWDC上的不少举措,都是一次次小心翼翼的试探——Measure是贴近生活很实用的小工具,ARkit 2.0暗自在AR教育方向发力,而Memoji则是在试探AR在社交方面的潜力。

尽管VR/AR市场已经逐渐孕育、发展几年时间,不过对于苹果来说,一切还在摸索期。

但毫无疑问,WWDC 2018之后,一些趋势已经渐渐明朗:AR会是未来趋势;多人协同则是AR未来一段时间发展的趋势。至于其他的,大家都还在摸着石头过河。