摘要:随缘扫馆大法……

2018成都IGS国际数字娱乐博览会于4月20日正式拉开帷幕。本次展会中,由87870与原初集团共同承办的VR/AR/MR+竞技娱乐主题特展无疑是非常亮眼的存在。新界线作为特邀媒体,将全程参与并报道展会中VR/AR相关的重要内容。

插句题外话,原定于19日下午3点40的航班,由于“不可抗力”因素无奈无限延期。好在,在机场痛苦等待8个多小时,一共历经14个小时兜兜转转之后,我们终于来到了有天府之国美誉的成都。4个小时简单休息后,界线菌在展会正式开始第一时间便来到展管为大家寻找最有价值的信息。

因为共同“VR”人的标签,让每一次VR/AR相关的展会都更像是一场Party。无论老朋友还是新面孔,无需多言往往很快就能打开话匣子。话不多说,下面我们就来看看在本次展会中,都有哪些VR/AR展台值得关注。(采用随缘扫馆法,排名不分先后,这点很重要。)

IDEALENS

展会丨一篇文章带你逛遍IGS上所有值得关注的VR/AR展台-新界线

从展馆入口进入,首先映入眼帘的便是成都本土VR硬件厂商IDEALENS。 作为国内老牌的VR头显厂商,同时也是为数不多在VR这片海中争渡“活”下来的厂商,IDEALENS已经完成了从VR头显主赛道向“VR+教育”这一细分赛道的转变。

在此次展会中,IDEALENS展示的主要内容便是针对教育推出的VR一体机IDEALENS K3以及其完整的教育解决方案。 去年年底的中国教育装备展上,IDEALENS正式发布第三代VR一体机K3及VR教育解决方案。

硬件方面,IDEALENS K3搭载Exynos 8890芯片,配备分辨率为2560*1440的三星AMOLED屏。

软件方面,IDEALENS除了推出可供老师和学生了解VR内容制作的编辑器外,还对原有教育软件进行了大量的升级——

最初推出的是创客教室,目前已经非常成熟,应用于中小学。去年年底推出主题教室,即将推出智慧课堂与VR课堂直播等。

整个VR规划的3.0版本管理系统,会规划12个核心的功能模块,分别在功能层面以及底层方面。

内容方面,IDEALENS除了有自己的内容团队外,已经和十多家内容合作商达成合作。坚持优质的教育内容输出。苏文涛表示,在内容制作方面,大家遵循的基本原则是“紧踩课标,充分发挥大家的特性,坚持高品质的教育内容输出”。

若对VR+教育相关内容比较感兴趣,不妨前往IDEALENS展台一探究竟。

NOLO VR

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本次展会中,NOLO VR在展台装修方面再度延续此前的一贯风格,橙色+白色为主色调的装扮也使其在整个展馆十分抢眼。

让移动VR真正“移动”起来的同时,也让移动VR可以享受更优质的体验,这就是凌宇智控正在做的事。本次展会中,NOLO VR展示的主要产品包括其推出的硬件产品NOLO以及内容平台NOLO HOME。

硬件方面,NOLO采用自主研发创新型方案:“声光电+IMU模块”,基于此打造出来“PolarTraq”空间定位技术。整套NOLO包含一个定位基站、一个头盔定位器和一对交互手柄,能提供毫米级的头部和双手6-DoF空间定位和交互功能。作为一套完整的全沉浸式移动VR交互系统,NOLO可适配目前市面上所有主流的移动VR头显和安卓手机,这也就意味着,任意眼镜盒子+手机,再配合上NOLO,就能在移动VR上体验PC级的空间定位。

NOLO HOME是NOLO品牌旗下的移动VR生态平台,也是全球首款移动六自由度VR应用平台。和以往的内容平台相比最大的特点在于纯粹——有且只有基于mobile VR的6DOF内容。NOLO HOME内共包含包括《Space Draw》、《Amazing Magic》在内的多款6DOF游戏。在本次展会中,NOLO VR展示的内容包括《星际战争》和《我的VR女友》两款游戏。

为了吸引更多的观众,NOLO VR还在现场举行了不少小活动,从展会现场实际情况来看,效果不错。

illusionranger

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两个人的团队可以将VR游戏发挥出多大魅力?《Aeon》几乎给出了迄今为止VR行业最好的答案。

从顽石互动,魔视互动到illusionranger,从北京到成都再到北京,去年一款名为《Aeon》的游戏横空出世,不仅在Steam上收获数千份的销量,更是一举囊获了包括VRCore硬核奖等在内的多个大奖。

《Raw Data》和《Arizona Sunshine》的成功,证明了射击类VR游戏是一条有潜力的方向。而《Aeon》的诞生,则为不少后来者证明了,即使被认为同质化情况的射击类游戏做出差异化同样能够通向罗马。《Aeon》是Illusion Ranger推向市场的第一款VR产品,和市面上茫茫多的射击类游戏不同,《Aeon》最大的特色在于游戏内加入了以子弹时间为核心的策略内核以及完善的打击感系统。

此外,IK系统和无限切割同样也是这款游戏的亮点。前者能通过你的手来自动生成你在游戏中身体骨骼的演算,甚至当你移动时,你的身体也会跟着移动。而无限切割也和传统预先制作好触发条件的切割不同,能够根据玩家动作实时计算出来。

至于《Aeon》能为玩家带来多大的惊喜,不妨来展台实际体验下。

观界科技

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VR概念持续火热,让国内涌现出一大批涉足VR全景相机的厂商。这其中,曾作为全景相机提供商,为斗鱼提供了全程VR直播技术支持的观界科技绝对算的上不容忽视的一家。

观界科技目前投放市场的产品有两款:广电专业级全景摄像机IDEALOEYE P21以及准专业级VR全景相机IDEALOEYE C4。

IDEALOEYE P21由多达21个高清摄像头组成,可拍摄360度画面,提供4Kx2K@30fps的直播以及8Kx4K@30fps的录播,并实时完成画面的无缝拼合。

IDEALOEYE C4可支持直播、录播两种形式。硬件参数方面,IDEALOEYE C4高12厘米,重量不到900克。搭载4目185°FOV Sony背照式传感器,直播/录播分辨率可达3840✕1920@30fps。

除硬件外,软件内容同样也是观界科技重点探索的方向。据了解IDEALOEYE C4搭载的缝合主机内置光流拼接算法,拼接效率为1:2,即完成一分钟的4K视频源的高质量拼接仅需不到2分钟,并支持VR直播级实时拼接。

此外,观界还基于自身软硬件技术基因推出了全景智能视频分析系统以及VR直播+3D实时渲染等多个不同应用场景的解决方案,将VR全景相机的市场需求更加具体细化。

而这些,都是在本次展会中观界科技重点展示的内容。值得一提的是,展会现场观界科技还展示了IDEALOEYE C4实时直播的解决方案。

联想

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想要酣畅淋漓的AR战斗游戏体验,是否需要HoloLens这样的高端设备才能实现?联想给出了不一样的答案。

去年7月,联想与迪士尼联合公布了一款超级IP星战系列改编的AR游戏——《星球大战:绝地挑战》。不仅如此,为了让玩家更好的沉浸到星战世界,联想还打造了一款AR头盔和手持设备“光剑”。

作为全球首款真正意义上的消费级AR设备,Mirage不仅在颜值、成本、易用性和舒适度上达到了出色的平衡,更是因为超级IP的加持,让Mirage在市场中很快得到了正向反馈——官方数据显示,目前Mirage销售额已经超过7000万美元。

不必多言,这次原力与我们同在。

梦神科技

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前段时间大热的《头号玩家》不仅为整个VR/AR行业注入一针强有力的强心剂,更是为广大消费者带来了无限想象的空间。而在本次展会上,界线菌惊喜的发现有厂商正在把这一切变为现实。

在本届IGS上,梦神科技可谓吸睛力十足。八套“梦语者势能反应舱2.0”整齐的排列在展位上,一股科技感扑面而来。

完整的“梦语者”包括一套机械背心以及头显等部分。和传统的大空间以及VR万向跑步机移动方式不同,“梦语者”需要用户穿戴背心后,通过头部的转动和身体前倾进行移动。此外,机械背心的肩部拥有震动反馈,无疑使整个游戏体验更具沉浸感。工作人员表示,“梦语者”主要用于自身体验店,目前整套系统中包含着18款团队自研的VR游戏(Demo)。

最后小小吐槽下,展会现场关注公众号还需要手机号验证码才能免费体验这事……你们都懂得。

九镜互动

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九镜互动是一家成都本土的VR游戏公司,成立于2017年底。

本次展会上,九镜互动带来了其最新的作品《Revoke》Demo版本。《Revoke》是一款射击类游戏,通过手柄进行移动、射击和切换技能,一路攻关直到最后的机甲Boss——略显遗憾的一点在于,Boss战在目前的Demo版本中还无法体验。

工作人员表示,完整版《Revoke》预计今年夏天完成,将登陆Steam以及Oculus Home等平台。

STEP VR

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Step VR是一家专注于VR大空间多人定位解决方案的厂商,目前推出的主要产品为基于激光的多人定位系统。

Step VR的激光定位大空间解决方案有六个组成部分,提供的方案包括计算单元、位置追踪、整个嫁接的结构、外部显示等等。官方表示,该解决方案主要具备定位精度高,延时低;运营维护成本低;抗遮挡,易捕捉;开源SDK;性价比高;多目标标定;运行稳定流畅;大空间无限拓展等几大特性。

在本次展会中,Step VR除了展示自身定位系统外,更是举办了为期三天的VR电竞比赛——两两组队,在集装箱地图内合作击杀其他队伍,采取三局两胜的方式决出最终的胜者。

无论是对VR感兴趣还是对电竞感兴趣的小伙伴,都可以到Step VR的展台大饱眼福,甚至入场体验一把VR电竞的快感。

七鑫易维

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在国内若提及眼球追踪技术,七鑫易维绝对是绕不过的一家。

七鑫易维成立于2009年,目前团队有近100人,70%都是研发人员。和国外眼控公司一样,七鑫易维最早将业务瞄准了医疗领域。2013年最早开始接触VR,到了2016年,与HTC合作推出了可以应用到Vive上的配件aGlass。据了解,目前七鑫易维眼球追踪技术适配度在98%以上,精准度高达0.5°,同时能将延迟控制在5ms以内。

从界线菌巡山的情况来看,目前七鑫易维已经将眼球追踪技术应用于VR/AR、医疗、桌面级眼动分析产品等多个细分领域。

本次展会中,七鑫易维展示的主要产品为最新版眼球追踪模组aGlass II,并为其配备了诸如眼神控制打飞机等多个体验内容。略显遗憾的一点是,不久前七鑫易维宣布的推出集成虹膜识别技术的眼球追踪解决方案未能在现场完成体验。

极鱼科技

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VR/AR行业的兴起,让手势识别这项原本相对小众的技术开始进入到科技行业的视野当中。极鱼科技正是国产手势识别厂商的代表之一。

极鱼科技实现手势识别的方式为TOF深度视觉技术,即传感器发出经调制的近红外光,向目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)的时间来得时间差或相位差,计算出到目标物距离,以产生深度信息,此外再结合传统的相机成像技术理论,就能将物体的三维信息勾勒出来形成三维点云。(来自官方解释)

车载交互则是极鱼科技目前重点探索的方向。去年年底,极鱼科技通过层层选拔最终脱颖而出,最终进入Startup Autobahn中国第一期加速器,并且获得了和戴姆勒合作的机会,推出基于手势识别的车载娱乐系统。

刘博告诉我们,除了完成客户的订单外,极鱼科技还会在前期和车厂进行多角度的交互场景设计,帮助客户梳理需求,将需求转化为若干个具体应用场景,最终完成整体项目落地。

VEER VR

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放眼全球VR行业,做内容聚合平台的不少,打造内容社区的也大有人在。不过,同时获得苹果APP Store、谷歌Daydream、Gear VR、HTC Vive、Product Hunt首页推荐的内容平台,VeeR VR似乎还是第一家。

在本次展会中,VeeR VR展示的主要产品便是其VR内容平台VeeR VR。

此前在界线菌巡山中了解到,VeeR VR是官方推出的一款内容聚合平台,主要关注全景视频领域。并通过算法为每个用户画像,然后进行个性化推送。

工作人员告诉我们,目前VeeR VR在经过长时间的探索和发展后,已经悄然完成蜕变——从最初的视频内容聚合平台,转为VR内容社区。内容种类方面,覆盖了更多媒介,包括视频、全景图片以及互动体验等。

海豚互娱

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海豚互娱是一家成都本土的VR游戏开发公司,成立于2016年4月。目前公司推出的主要产品为集VR游戏、主机游戏于一身的《火星漫游》,可通过PS VR进行体验。

从界线菌实际体验情况来看,《火星漫游》是一款集探索、冒险、叙事于一体的太空生存探索类游戏,在整个游戏体验开始时,会通过一小部分叙事内容交代故事情节,随后玩家要在火星通过收集东西、建设实验舱等多种方式抵御外界入侵,并使自己顺利生存下去。

工作人员告诉我们,《火星漫游》算是相对开放式的游戏体验,更多精彩的游戏玩法留待玩家自行探索体验。

火游网络

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作为唯一一支连续两年都斩获VRcore Awards大奖的团队,本身就是武汉火游硬实力的象征。

武汉火游成立于2015年初,迄今为止已经有一个近30人的团队。成立不到两年时间,武汉火游已经扎扎实实做了不少事情,《超忍英雄》、《超忍小炎》、《火锅英雄》等不少VR游戏皆是出自他们之手。

在本次展会中,火游主要展示的产品包括《超忍英雄VR》等。

《超忍英雄VR》是以忍者视角切入的潜入类游戏,这意味着你的所有操作都是秘密进行的,如果被发现则游戏结束。

维京互动

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提到国内VR游戏开发团队,维京互动绝对算的上第一梯队。作为一支成立于2016年的公司,其推出的《Space Jones》以及《子弹之殇》都在市场上获得了不错的反响。

在本次展会中,维京互动带来了自身的成名作《子弹之殇》。

《子弹之殇》是一款第一人称射击模拟游戏。涵盖了剧情过关,无尽模式和多人对战,游戏内容丰富。并且,维京互动还提供了游戏移动方式选择,支持传送和自由移动,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的移动模式,在很大程度上让不同适应程度的玩家都能克服动晕症所带来的不适感。

关于展会现场展商介绍环节到此告一段落,更多惊喜留待用户前往展馆现场自行探索。比如说,在现场你能看到一款名为MagicPico的VR头显设备……

明天,展会现场还将举行首届VR/AR/MR品牌跨界创新峰会。以“全力以赴跨界立新”为主题,来自各行各业的嘉宾们将共同探讨VR/AR/MR能为实体经济结构升级带来哪些商业和技术上的创新。届时,界线菌也将为大家带来峰会现场的第一手资讯,敬请关注。