摘要:对于林传进来说,军事比游戏更重要,专业比娱乐更重要。

编者按:

去年年底,经朋友推荐加了赤瞳科技CEO林传进的微信。林传进介绍自己说是做军事类游戏的。当时未及多想,只是脑海里冒出了几个军事类游戏——《穿越火线》、《坦克世界》。

本想赶在年底以电话的方式为林传进做次专访,他却执意见面聊。本月早些时候,恰逢林传进来北京,索性约了一场两个多小时的面谈。

截止目前为主,赤瞳科技已经推出多款大空间射击类VR游戏,但林传进为它们贴了不太一样的标签:军事游戏。对于林传进来说,军事比游戏更重要,专业比娱乐更重要。这是林传进一直想要坚持的事情,或许也是赤瞳科技难以融入市场甚至被资方看好的症结所在。

2009年,林传进和他的团队还在南京睿辰欣创。睿辰欣创是一家为军队提供军事训练内容的3D内容创作公司,为部队训练士兵的战斗、战术技巧,提供高仿真度的视觉化内容。

2016年4月,林传进和曾经的团队主力共同创建了赤瞳科技。赤瞳科技团队目前有14个人,主要为技术和美术,用林传进的话来说,工种已经比较齐全,足以胜任大多数项目,尤其是部队方面的项目。

“出来创业的想法也很简单,最初想做军事体验馆,想把军事和娱乐结合起来,做真正的军事游戏。”林传进表示。

林传进本人不算是军迷,但一直为部队做大空间虚拟仿真项目,将近7年的耳濡目染,让林传进早已对军事的不少专业知识聊熟于心。

“不算是最专业,但比绝大多数人都要更了解一些。”

专访丨林传进:糅合军事+娱乐,赤瞳科技的坚持和妥协-新界线

VR军事游戏

赤瞳科技目前推出《武装突击》、《和平之翼|破晓》、《和平之翼|对决》等多款VR射击类游戏、军事类大空间互动体验等等。除了落地各个线下体验店外,今年2月赤瞳科技还与竞技时代签订战略合作协议,在VR电子竞技赛事、大空间多人可移动竞技等方面深度合作。

《武装突击》是赤瞳推出的第一款FPS游戏,而《和平之翼|破晓》、《和平之翼|对决》则可以看做是同一种类下所做的不同尝试。前者更倾向于单兵作战,而后面二者则更强调多人联机对抗:多兵种,多技能,多人对抗,打造真实的战场环境。以《和平之翼|对决》为例,游戏拥有两种模式,一种是大家非常熟悉的团队死亡竞技,另外一种是对于玩过战地系列的玩家所追捧的夺旗与征服模式。

专访丨林传进:糅合军事+娱乐,赤瞳科技的坚持和妥协-新界线

小步快跑是赤瞳科技目前的产品策略。据林传进介绍,《武装突击》整个制作周期花费一个半月。而赤瞳科技几乎所有的作品,花费时间均为一到两个月。

“希望能找到市场需要的那个点。”林传进这样解释到。

乍一看,赤瞳科技推出的游戏和市面上的VR射击游戏无二,但林传进偏爱强调“军事”的概念,对此林传进给出了这样的解释——

“1、我们的团队本身基因在这里,对于军事理解和整体军事素养更高些。2、我们会在游戏的设计过程中请一些军事专家进行策划。3、我们的游戏和别人的差异在于,游戏略显枯燥,不被接受。”

在林传进看来,现阶段军事游戏和普通射击类游戏最大的区别在于教育。林传进希望通过自家推出的军事游戏能给不同年龄段的人带来更多的教育意义。

“很多家长不太乐意小孩玩游戏,我们希望能为我们的游戏赋予教育意义,比如让孩子从小就接触许多军事相关的常识。再比如,现如今大多数人对于战争的理解都是偏颇的,我们想为大家呈现一个更真实的战争场面。”

VR军事游戏的市场

提到这个问题,自然绕不开国内军迷数量。根据相关公开报告数据显示,中国泛军迷的数量在3.2亿左右,军迷数量为1.4亿,核心军迷数量在200万左右。

林传进告诉我们,赤瞳科技成立之初正是想要面向这部分用户——

“对于大多数军迷来说,一方面未必有专业的内容和设备可以体验,另一方面,线下体验收费往往会很高。”

但实际上军迷规模和军事游戏市场,当然是两回事。爱好军事的人群和喜好军事游戏的人群往往侧重点不同。二者的边缘和交叉事实上并不算清晰,想要在专业性和娱乐性中找到平衡点,并不是一件容易的事情。

关于军事游戏,知乎上有个回答蛮有意思——“问题不出在游戏上,问题出在这个市场本身。”

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到了VR行业,这一问题显而易见被放大数倍。根据《中国VR用户行为研究报告》,过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户仅为96万人。消费者市场迟迟无法打开,想要在小众市场当中找到另外一个更小众的市场,难度可想而知。

赤瞳科技的坚持和妥协

对于国内大多数内容团队来说,做一款军事游戏难的恐怕不只是如何做好一款游戏。但是对林传进来说,却恰恰相反。在林传进的观念中,军事比游戏更重要,专业比娱乐更重要。林传进告诉我们,军事类的内容在融入消费娱乐方面面临着极大的障碍和困难,这或许是除市场发展现状外,造成赤瞳科技如今窘迫现状的主要原因。

“战术执行是严肃的,但是娱乐不能这样,效果适得其反。”

多年服务部队,耳濡目染过后的林传进对于军事类游戏早已形成了自己的理解——一场游戏就是一场战争,玩家要在不同的时间阶段做出不同反应,同一时间阶段,空间划分也很准确,这是军事类游戏的魅力同时也是多人协作的魅力。

专访丨林传进:糅合军事+娱乐,赤瞳科技的坚持和妥协-新界线

“最困难的在于无法控制消费者的主观。”

对于消费者市场来说,玩家普遍更青睐于能够激发肾上腺和多巴胺分泌的游戏,更倾向于完整的故事剧情和精美的画质,需要上手简单但通关极具挑战性的游戏。想要让普通消费者在一场游戏中无聊的等待以达到步调一致的作战规划,难度可想而知。

更何况,林传进还想要在游戏内灌输“开进”、“战前心理辅导”、“侦查”等更为专业的概念。“虽然这些都是需要的,但放到游戏里真的很无聊。”

此外,市场同样不接受林传进的小坚持。目前赤瞳科技的大部分作品都通过线下渠道发行,而对于线下体验店来说,游戏介绍时长不能太长,交互界面不能太复杂。当理想和营收挂钩时,最初的坚持也成了赤瞳科技向前发展最大的障碍。

专访丨林传进:糅合军事+娱乐,赤瞳科技的坚持和妥协-新界线

甚至在林传进坚持的过程中,曾经一度“非常认同军事游戏未来发展”的合作伙伴,也因为关注娱乐多于关注军事本身,变得“不太认同我们的思路”。

关于未来,在自身所追求的专业性和市场需要的娱乐性中间如何做出选择,林传进的答案很有意思——放过自己。

过去,明天?

对于过去的2017,林传进给出的总结很简洁:上半年为目标奋斗,下半年为生存努力。

“大部分内容公司都会面临生存的压力,其实我们也会接一定的项目,尽可能的缓解生存压力的同时,让团队在技术层面有更多的沉淀。”

林传进表示,目前主要的精力仍然放在大空间军事娱乐应用方面,目前正在研发一款装甲和直升机协同配合的游戏,在林传进的心里,还藏着多个关于军事+娱乐的梦想。交流中他表示,想要利用VR大空间还原多个经典战役,想要潜心8到10个月打造一款大空间游戏精品,还想要不断的推出更多《和平之翼》系列,最终打磨成一款全面的军事类游戏。

但,2018年开春就面临的生存问题,着实严峻。