摘要:33%的开发者在所有平台中对VR头显“最感兴趣”,甚至超过了移动平台Xbox One(和One X)。

在今年3月举办的2018年游戏开发者大会之前,主办方UBM发布了第六届年度游戏产业调查报告,对大约4000名游戏开发者的想法进行了深入分析。尽管许多开发者可能没有准备好将VR作为他们游戏开发业务的基础,但还是33%的开发者在所有平台中对VR头显“最感兴趣”,甚至超过了移动平台Xbox One(和One X)。

报告丨GDC 2018:33%的游戏开发者对VR头显的兴趣超过移动平台-新界线

根据“2018年游戏产业状况报告”的调查结果显示,VR市场的商业现实目前似乎还未达到能够有机支持中型或大型开发者的临界用户数量——显而易见,与他们当前的项目(19%)相比,在下一个项目中开发VR的人数较少(15%)。

但是,当谈到开发者最感兴趣的平台(我们从创意和设计角度来看,尽管还有市场适用性)时,大部分开发者选择VR作为他们的首选,打败了移动平台(包括智能手机和平板电脑)、Xbox One(和One X)等。在“最感兴趣的开发者”中,唯一拥有更多份额的平台是任天堂Switch(36%)、PlayStation4(和PS4专业版)(39%)和PC(59%)。

开发者对VR感兴趣是件好事,但游戏开发既是一门艺术,又是一门生意,商业不能只靠激情来经营,除非有经济上的意义。因此,那些对VR感兴趣的游戏开发者很难将下一个项目赌在VR上。根据调查,尽管绝大多数开发者相信VR/AR将实现长期可持续性,但有些人还是失去了希望:

“过去两年中,在认为VR/AR将实现长期可持续性的观点上产生了分歧,大约75%的人选择是,而25%的人选择不。然而,今年只有71%的受访者表示是,29%的人表示不,他们并不认为VR/AR是可持续发展的业务。”

大多数接受调查的开发者也对VR/AR头显可能需要多长时间才能普及有一个现实的看法:

当我们询问受访者时,他们认为VR/AR头显在美国的家庭安装率超过了10%,最多的答案是2021-2022,得票率为31%。接下来是2019-2020,得票率为17%,其次是2023-2034,得票率为15%。

此外,在被问及哪个VR/AR设备或平台是开发者最感兴趣的时,HTC Vive仍然是首选。

报告丨GDC 2018:33%的游戏开发者对VR头显的兴趣超过移动平台-新界线
报告丨GDC 2018:33%的游戏开发者对VR头显的兴趣超过移动平台-新界线