摘要:没来。

“第一款头部手部双六自由度的VR一体机来了。”站在舞台上的周宏伟,说出这句话时明显力道加重了几分。

移动VR真的移动起来的这一天,C端市场的春天来了么?-新界线

同样的场地,几乎同形态的产品,短短一个多月的时间,两个不同的人站在同一个舞台表达了几乎相同的意思:移动VR要移动起来了。

移动VR一路走来,不断有玩家涌入也不时有玩家黯然离场。在这个过程中,大家的关注点从CardBoard开始、到Gear VR和Daydream、再到后来的Santa Cruz和Oculus Go,轮番唱戏好不热闹。谁曾想到2017年末大戏最终唱主角的是两家中国企业:HTC和Pico。

HTC举办开发者峰会之后,Pico于2017年12月26日在京召开发布会,发布了全新VR一体机——Pico Neo

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硬件配置方面,Pico Neo搭载了高通骁龙835处理器,采用两块3.5英寸LCD屏,分辨率为3K,拥有4GB高速RAM,64GB UFS2.0 ROM,并支持256GB扩展存储,视场角为101°,刷新率为90Hz。

Pico Neo采用Inside-Out定位方案,通过头显前方两颗较大的摄像头能够实现对头显8m*8m六自由度的站姿/坐姿位置追踪,通过三颗较小的摄像头外加手柄ToF 超声波技术能够实现手柄六自由度追踪。值得一提的是,Pico Neo虽然对体验环境的要求变得宽松,但是却对光线要求有所提升,工作人员表示,若现场光线过暗会极大的影响到Pico Neo的定位效果。

内容方面,Pico Neo已接入18个视频平台,上线超过150款游戏内容,这其中包括81款头手3Dof游戏以及10款头手6Dof游戏内容。接下来的一年内,Pico计划上线超过百款内容,包括十数款头手6Dof内容。

意想中“对比友商”的争论战并未出现,现场反而上演了一番HTC和Pico携手共进的好戏。

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周宏伟在发布会现场表示,Pico Neo同时支持Pico Store以及Vive Port。群访环节透露,两个内容平台为并列关系,没有高下之分。祖昆仑表示,VR目前尚在起步阶段,远没有到达寻找纵向定位的阶段,因此在内容方面Pico采取开放原则,除了Vive Port外,同样欢迎其他优质内容平台。

全新亮相的Pico Neo包含两个版本,商用版头显标配两只6DoF手柄,售价为5299元;基础版头显标配一只3DoF手柄,售价3999元。和Vive focus定价相同的巧合暂且不谈,发布会现场公布价格后台下的一片吸气声证明了觉得价格高于预期的绝非界线菌一人。

“新技术在萌芽阶段不会很便宜,但重要的是在它还没有便宜之前打包成产品,有勇气推向市场。”

关于产品的定价策略Pico官方并没有作太多解释 ,但祖昆仑表示“这绝对是良心定价”。

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从发布会现场来看,全新的Pico Neo似乎并非为C端市场而生。一方面,仅10款头手6Dof游戏内容绝对算不上丰富;另一方面,在开门见山的公布了产品配置参数后,Pico在发布会上花费了大量的时间介绍了其B端行业应用方案——以Pico全系硬件产品为基础,包含E-PUI VR教育播控系统、VR影院播控系统、空间定位&动作捕捉、深度感知系统、家庭VR娱乐升级方案等在内的多套行业应用解决方案。

为满足B端市场需求,Pico还出乎意料的推出了两款核心硬件深度摄像头模组DCAM100、DCAM710,两款摄像头模组均基于TOF光飞技术,可广泛适用于智能机器人, AR/VR, 微投影, 无人机等领域。

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来到发布会现场产品体验自然必不可少,但实际上这并非界线菌第一次接触Pico Neo,早在今年4月份我们就有幸体验到了该产品的工程样机。(延伸阅读:剧透丨我们体验了Pico尚未正式发布的VR一体机,你们知道结果怎样吗?

时隔半年再度体验到成熟版本的Pico Neo之后,或许可以用惊喜和遗憾并重来概括体验感受。

先来说说惊喜。首当其冲的感受在于整体颜值的进步和佩戴舒适度的大幅提升,Pico Neo采用了环状佩戴方案并配备了硅胶面罩,不仅佩戴方便而且在防漏光方面表现出色。其次,Pico Neo的高分辨率也让其在画面清晰度方面有着不俗的表现。当然,最大的惊喜还是来自于Inside-Out定位方案和6Dof手柄的加入,尽管受限于整体运算性能让Pico Neo在整体表现上不如PC VR头显,但至少让移动VR在一定程度上摆脱了“玩具”的标签。和现阶段产品相比,为移动VR拓展未来潜力方面的意义重大。

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再来说说遗憾。抛开价格因素不谈,作为标准的普通消费者,仅仅10款适配的6Dof内容真的无法吸引界线菌成为尝鲜螃蟹的极客。另外,在实际的体验中(界线菌体验了Dino Crisis),若快速操作会出现卡顿现象,而且在现实世界中移动的距离和虚拟世界中移动似乎有稍许落差。官方表示,造成这一现象的主要原因在于内容优化程度不够,后续也将继续和开发者之间相互磨合。

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说完了产品,我们不妨再来谈谈未来。

一直以来,业内往往秉持着这样一种观点:“移动VR在C端没有爆发是因为还没法做到自由移动。”但当梦想照进现实的这一天到来,移动VR真的可以移动了,我们却惊奇的发现还是自己想太多。

HTC在凭借Vive坐稳“VR一哥”位置后大手一挥,把重心转向了移动端,并一改常态的玩起了“开放怀抱等你来”的把戏,推出头显的同时实际上瞄准的还是建立移动VR标准和B端市场。(具体原因看这里)Pico在凭借Goblin尝到C端甜头并在注意到“C端市场消费量稳定上涨而且用户粘性提高”的基础上,还是把Pico Neo押注在了B端应用上。

究其原因,或许只是一句话:不是C端不够好,但总归要想着法子活下去。

或许在C端市场需求点真正被发掘出来的那天之前,大家做的一切都只是在教育市场过程中的积累和沉淀。但好在在这个过程中,随着行业在技术一个又一个阶梯式增长下不断发展,VR的潜力不断被挖掘的同时,大家信心也越来越足。现在看来,虽然移动VR还未完全从黑暗走向黎明,但至少天空已经泛白了吧。