摘要:体验优秀,但谈不上完美。

“创业的过程中会有外界和环境的干扰,但做产品和做人一样,要坚持初心。”

在今天下午举办的“融资发布暨8K产品品鉴会”上,小派科技的创始人翁志彬以这样的方式开了场。

A轮融资近亿元、获帕胖点赞,小派推出的8K VR头显究竟怎么样?-新界线

和国内外大多数VR硬件创业公司不同,小派科技自成立以来,似乎“初心”就远高于大多数同行——在主流头显都是2K分辨率时,推出了全球首款4K分辨率的VR头显;在今年CES上,小派又大刀阔斧的在CES上完成了8K头显的亮相。用唐剑虹的话来说,小派要为用户提供的,是走高端差异化路线创新的产品。

从活动名称不难看出来,小派主要对外宣布了两件事——拿到全新一轮的融资以及全新8K VR头显在国内的首次亮相。

去年7月份,小派曾获得知名投资机构常春藤数千万元投资。在VR行业资本尚未完全回温的今天,小派科技再度宣布获得来自星河集团旗下上市公司天马股份和上市公司欧菲科技投资的近亿元A轮投资,发布会现场透露,其中欧菲科技领投的金额为5000万元。小派科技CEO任攀在现场表示,新一轮融资主要用于产品研发以及自身推广方面,此外小派科技也将基于现有产品展开跨行业的深度合作,探索更多应用场景。

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“小派在做的是非常棒的事情,只有为数不多的几家公司在推动这样一个开放的虚拟现实生态系统的发展,我们应该支持他们,帮助他们实现目标。”

尽管因为签证等多方面的问题,Oculus创始人Palmer Luckey未能来到现场为小派站台,但还是通过一段视频表达了对小派科技探索方向的认可。

从某种程度来说,小派8K问世已经取得了空前的成功。根据翁志彬现场分享的数据,小派8K在登陆Kickstarter众筹期间,1小时15分钟达成众筹目标;众筹首天突破50万美元,成为亚洲最大金额的VR众筹项目;一个月后超越Oculus,成为全球最大金额的VR众筹项目。此次众筹小派共得到全球5946位极客玩家支持,并得到了全球1000家以上的媒体曝光。

伴随着今天活动上的国内首秀,小派8K也终于揭开了神秘面纱。

8K分辨率、200°视场角的VR头显

“小派8K的确有前景,但离我们想象中的颠覆Vive或者Rift仍有一段距离。”

今年一月份的CES上,UploadVR在体验过首次亮相的小派8K VR头显后,给出了这样的评价。其最大的依据,在于小派8K缺乏定位追踪。

翁志彬在活动现场介绍,小派8K去年8月份立项,5个月时间完成第一批样机,今年一月份CES完成首次亮相。CES结束后,听取众多用户建议后,小派又花费9个月的时间对产品进行了完善和迭代,最终形成了目前的版本。在为众筹用户发货之后,将于明年2月份开启开发者套件申请。从界线菌观察到的情况来看,新版小派8K最大的提升,在于加入了激光定位系统以及全新模块化的设计。

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小派8K采用了激光定位系统,根据官方的说法,小派8K的定位追踪系统采用了Outside-in 追踪技术, 既使用外置的追踪设备(Lighthouse),但同时也预留了Inside-out 追踪的扩展接口,并完全兼容Valve定位追踪系统。

模块化设计同样是小派8K的亮点之一。翁志彬在现场表示,推出模块化设计是为了满足用户对功能提出的更多需求。从现场了解到的情况来看,目前小派8K提供的模块包括无线模组(TPCAST)、气味模拟模组(气味王国)、手势识别模组、眼球追踪模组(七鑫易维)、降温风扇模组以及定制VR镜架模组。唐剑虹告诉界线菌,用户可以根据自身对于不同功能的需求购买相应的模组,官方除了在头显上提供接口外,已经完成了对所有模组的适配。

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硬件配置方面,小派8K的分辨率为2*3840*2160(单眼4K),视场角为200°。根据其官网显示的信息,小派8K的延迟为15ms,刷新率为75Hz/90Hz。重量方面,官方并没有透露具体数据,但却通过现场的彩蛋表明比HTC Vive轻很多。至于价格,工作人员表示可以参考众筹价格,但是会在此基础上有所提升。

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内容方面,官方表示小派8K完全兼容目前主流内容平台,有超过1700个VR游戏或视频供用户选择。唐剑虹表示目前已经有了一定量的8K级别内容,遗憾的是现场并没有进行展示。

从界线菌的实际体验来看,小派8K在画面清晰度以及视场角方面较目前市面上的主流头显有了大幅度提升,不过界线菌发现在画面的边缘仍然会有模糊的情况出现,工作人员表示这一现象主要是由于目前产品还处于样机阶段,等到消费者版本正式面世会有所改善。另外,在体验的过程中,若快速转动会有一定的卡顿现象。高分辨率大视场角也就意味着PC的渲染压力会呈几何倍数上升,工作人员告诉界线菌,想要平稳运行小派8K,至少需要GTX1070及以上的显卡。

硬件完善后,小派8K或许还要解决这些问题

毫无疑问,小派科技目前正在做的并且已经做到了的事情代表了VR头显未来的发展趋势:更高的分辨率和更大的视场角。但若跳出产品层面,界线菌认为小派科技在解决了基本的硬件有无问题后,仍然有着很长一段路要走。

首当其冲的是产品定位问题,活动现场有数位行业客户为其站台,从界线菌的理解来看,走B端客户高端定制的VR体验算是一条不错的道路。但唐剑虹告诉界线菌,小派8K主要面对的仍然是C端客户。众所周知,高端VR头显在迈向C端的道路上仍然面临着诸如体验成本高、用户缺乏有效体验空间等问题。尽管小派8K目前已经有了数千的支持者,但接下来消费者市场是否愿意买单,还要靠后续的市场表现给出答案。

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此外,是否有足够多的高质量内容支撑同样也是小派需要考虑的问题。翁志彬现场表示,游戏画面完全来自于对3D素材的渲染,所以分辨率的提升对于游戏的设计理念不会发生任何改变。但事实上,在没有绝对“爆款”的游戏问世前,大多数消费者对于VR的体验需求集中在影视内容方面,虽然小派8K能够兼容主流内容,但是如果没有足够多高品质内容适配的话,必然会让小派8K在硬件方面的领先优势体现价值不够大。对此,翁志彬认为随着高分辨率头显的诞生(小派8K),也会在一定程度上催生展示内容向更高分辨率迈进。

而这些,恰好都是小派科技在完成本次融资之后正在探索的事情。

在VR头显这条道路上,不按常理出牌的小派科技绝对算是横空出世的开拓者。但是在撕裂未来的口子之后,小派能否一路过关斩将,在竞争激烈的头显领域杀出一条康庄大道,还要看其在后续生态建设以及应用场景探索等方面带来的表现。