摘要:这是HTC从PC VR到移动VR的道路上迈出的一大步,是国内移动VR行业迈出的一大步,同时也是全球VR行业迈出的一小步。

一场开发者大会,原来需要辗转数次“托关系”才能参加。不过好在活动现场猛料不断,干货频出,也算对得起界线菌搭上这次大会末班车的折腾劲。

特稿丨HTC的一大步,VR行业的一小步-新界线

HTC手机业务“九连跪”、部分团队业务卖身Google后,HTC接下来的路怎么走,一直都是整个VR行业都颇为关注的一件事情。现如今,在以“享移动 创未来”为主题的VIVE开发者峰会上,在500多位到场媒体和开发者以及70000多名在线观众的见证下,HTC终于迈出了这一步。

这是HTC从PC VR到移动VR的道路上迈出的一大步,是国内移动VR行业迈出的一大步,同时也是全球VR行业迈出的一小步。 当然,“一小步”并没有包含任何贬义,要知道,并非每一家厂商都有能力带动整个行业向前走哪怕稍微一点的距离。

看得出来,HTC为了这次的“大动作”做了很多,同时对于自身接下来的发展也有着很高的预期,正如汪丛青站在台上所说的那样:“在接下来的几年里,你们会一直看到它,两年之后,你们一定会记得这个重要的时刻。”

特稿丨HTC的一大步,VR行业的一小步-新界线

HTC这次想要做的事情,从高通产品管理高级总监Hugo Swart的演讲中不难找出答案——

“在中国,有非常多的软件和硬件,却一直没有共享平台和生态系统。所有的开发商都要建立自己的SDK,在这个过程中就变得非常容易迷茫,所以我们希望在中国移动端VR市场能够向着更好变革。”

HTC要做的,就是为中国移动端VR市场带来全新的标准和共享平台。

HTC虚拟现实部门副总裁鲍永哲表示,构筑移动VR生态系统,需要开发者套件和标准化工具的支持,放到HTC身上,则表现为全新的VR一体机Vive Focus和Vive Wave VR开放平台。当然,从整场峰会听下来,HTC想要在移动VR行业做的还有更多。

事实上,此次Vive Focus只能算是完成亮相,并不是正式发布。据界线菌了解,该版本只是目前推出的开发者版本,后续推出的C端版本可能仍会略有改动。

换句话说,HTC看起来似乎有些着急,但细想想却也绝无不急的道理。一方面,国产VR一体机厂商大招频出,部分产品在保证体验的同时价格也跌破2000元,老对手Oculus也在OC4上从胯下掏出了Oculus Go,再不占坑,怕是连汤都捞不着。另一方面,在去年年底到今年年初线下店、中小开发团队经过一波洗牌之后,PC VR头显销量虽未停滞不前,却也绝对算的上是发展缓慢,虽然从大环境来讲这是行业必然,但是对于仅剩最后一根救命稻草的HTC来说,却绝对不愿意面对如此残酷的事实。

回归正题,先来说说早已不再神秘的VR一体机Vive Focus。

特稿丨HTC的一大步,VR行业的一小步-新界线

活动现场,汪丛青表示Vive Focus具备“自在沉浸”、“佩戴舒适”、“携带方便”、“内容丰富”等四大特点。关于Vive Focus,目前已知的信息包括采用inside-out追踪技术,支持6DoF,可实现大空间定位,搭载高通骁龙835处理器,配有高分辨率AMOLED显示屏,小于20ms的延迟以及75Hz的刷新率。内容方面,支持Vive Wave VR开放平台并且支持Viveport应用商店,从HTC此前大力推广Viveport来看,倒也算的上有后劲。从中不难发现未来移动VR的一些“标配”——6DoF手柄控制器、眼球追踪、手势识别。

除此之外,再也打探不到任何一点消息,包括发售时间、价格等统统都是未知数。不得不说,HTC的保密工作做的是真滴好。好在活动现场提供了体验区,也算是能稍稍弥补点遗憾。从实际体验情况来看,6DOF定位以及画面清晰算是界线菌印象最深刻的两个优点。此外,类似PS VR头箍设计的佩戴方式也称得上是方便。

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但实际上这款产品并不能称之为完美,比如说重,再比如说稍显乡土气息的配色和看起来很奇怪的整体造型。另外从界线菌体验到的内容来看只能算是中规中矩,尚未完全发挥6DOF的优势,还有着很大的想象空间。

一体机算是HTC的大招吗?是也不是。活动现场,HTC Vive宣布与12家厂商达成合作,这其中还包括了诸如IDEALENS、Pico等在内的头显厂商。这一点至少说明,在构建生态这条路上,即使是被看做是HTC大招的一体机也得让道儿。

和“犹抱琵琶半遮面”的VIVE Focus相比,VIVE Wave VR开放平台显然更值得关注。毕竟这是一件极有可能终结国内移动VR市场群雄割据、建立行之有效标准的事情。

特稿丨HTC的一大步,VR行业的一小步-新界线

根据现场介绍,VIVE Wave VR开放平台主要包含以下6大特点(描述引用雷锋网)——

  • 可安装的 Runtime 环境,支持跨平台,安卓7.1 以上系统,不需要定制化 Framework 。
  • 内容移植容易,提供行业标准格式的 API ,如 OpenVR,内容轻松移植到 Vive Wave。
  • 完整的 VR 功能支持,小于 20ms 延迟,3或6 自由度追踪(头显和控制器),双目异步时间扭曲,镜片的反畸变与反色散,2D 用户界面,支持 Unity,C++,UE4 等插件,虚拟的安全墙。
  • 支持多种头显形态,包括手机盒子,一体机等。
  • 开放式硬件接入架构,可接入 6 Dof 控制器,眼动控制,或是手势识别等。
  • 完全兼容 Snapdragon VR。

当然,最终VIVE Wave VR开放平台能否如愿成为标准,暂时还没法盖棺定论。但至少作为国产VR行业的老大哥,HTC愿意牵头站出来,这就是好事儿。

特稿丨HTC的一大步,VR行业的一小步-新界线

活动现场汪丛青表示,回过头看去年合作的厂商数量,根本无法称之为生态,相比之下今年已经有了生态的雏形,并介绍了一波HTC现在在VR行业做的事情,包括推出机顶盒VR、成立VR/AR投资机构、和联合国推出VRFORIMPACT项目、VR教育、VIVE Library、Vive Art等等。

顺势,汪丛青还来了一段对于2018年的预测,总结为一句话——明年市场的发展,将会超过很多人包括市场分析师的预期。这让我想到了汪总此前分别在2016年和2017年作出的10大预测,emmm……基本都没实现。

有一说一,和某些喊出生态口号实则Do nothing的厂商相比,HTC至少实实在在做了一些事。界线菌唯一担心的一点在于,以HTC现在的体量和自身状况,能否将这个庞大的生态撑下去,至少现阶段还要画个问号。

或许用界线菌此前采访时听到的一句话用作结尾再合适不过——

“在VR领域,HTC的能量似乎并没有大家想象中的那么够,但庆幸的是在手机业务折戟之后,他All in了。这样的态度,就应该得到我们的支持。”

不难想象,在HTC努力跨出一大步之后,也终将带着整个VR行业向前迈出一小步。至于这一步,能否为VR行业掀起新一轮的浪潮,我们不妨拭目以待。至少,HTC牵头之后这事只要持续做下去,即使HTC没做成,也总有人能成。