摘要:一台VR头显玩转所有平台?从行业巨头们的表态来看,或许未来的某一天就会实现。

一台VR头显玩转所有平台?行业巨头齐表态:这个可以有!-新界线

对于HTC Vive、Oculus Rift以及SONY PSVR这种级别的VR头显来说,效果已经相当不错。尽管如此,在体验过程中,用户还是会经常遇到一些颇为尴尬的问题。

众所周知,目前很多VR游戏其实都是“4399”性质的,好不容易寻觅到一款值得“剁手”的游戏,却悲催的发现它不兼容已有的平台。难道要为了一款游戏就任性的再买一套新的平台?显然除了个别不差钱儿的土豪,绝大部分用户都是不会的。

目前的VR行业还不够成熟,“玩家”们基本各自为战,尤其喜欢搞所谓的“平台独占”,虽然这有助于提升品牌的市场竞争力,但对于其他平台的玩家来说,这非常不公平。看到这种情况,专注维护开源APIKhronos协会终于坐不住了,邀请那些有头有脸的“玩家”们来共同建立一个开放的VR标准

一台VR头显玩转所有平台?行业巨头齐表态:这个可以有!-新界线

Khronos协会的用意非常简单,就是要制定一个VR行业的标准,其中包括定位、动作捕捉以及控制方式等API。对于开发者来说,在开发游戏或者其他类型应用的时候能省掉很多跨平台开发的麻烦,一次性的工作就能兼顾到各主流平台。对于用户来说,可能只需要一套主流的VR装备,就能体验大部分内容,这在之前是很难想象的。

在Khronos协会忽悠“玩家”加入“VR标准”之后,这些“玩家”都非常给面子,纷纷发出声明表示支持,比如Oculus、Valve、英特尔、ARM、NVIDIAAMDEpic Games、Google等等。

AMD公司VR全球总监Daryl Sartain:

“虚拟现实行业吸引了很多关注和投资,这也验证了虚拟现实技术。我们相信其迅速发展将对标准化提出更多的需求,AMD支持Khronos开发这一开放标准”

ARM媒体处理部产品市场副总裁Jakub Lamik:

“虚拟现实所带来的用户体验推动着图形行业的发展,并将视觉计算带到人们的家庭、工作和休闲生活中。行业标准的发展将加速这个市场的成功和规模化,Khronos正是这一领域的先驱领导者,我们完全支持Khronos”

Epic Games发起人兼CEO Tim Sweeney:

“随着VR在各种不同主要平台上的迅速发展,这个Khronos新标准的发起非常及时。Epic Games将尽全力作出自己的贡献,并在未来的Unreal引擎中采用和支持这个API”

Google VR产品管理总监Mike Jazayeri:

“开放标准让开发者可以更简便地开发引人注目的跨平台体验,将VR的神奇体验带给每个人。我们非常期待和业界其他公司共同参与到其中”

沉浸技术联盟(Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider:

“沉浸技术联盟的使命是推动虚拟、增强、混合现实技术的长期发展。我们通过不同方式实现这一使命,而真正的开放标准是保证这个市场稳定发展的重要支柱。联盟和Khronos Group已经合作多年,我们非常期待参与到这个项目中,推动其在业界的巨大成功,并与其他的ITA/ITA VR行业市场推动项目共同发展”

英特尔VR卓越中心总监Kim Pallister:

“虚拟现实代表着计算界面的变革,我们非常期待和Khronos的其他会员合作,共同开发VR开放标准并帮助加速创新”

LunarG公司CEO Karen Ghavam:

“在这个虚拟现实市场迅速发展的时期,VR思想领袖们正在开发极具竞争力的API,以创建解决方案和将其引入市场。在VR开放标准的联合将帮助VR生态系统的成员更高效地开发API扩展、工具、驱动和应用,实现兼容并很快地被社群接纳。我们支持Khronos”

NVIDIA 虚拟现实总经理Jason Paul:

“NVIDIA非常兴奋地看到行业共同关注VR开放标准,NVIDIA全程参与Khronos对这个新标准的开发,以带动更多的VR采用和跨平台内容”

Oculus VR CTO John Carmack:

“Khronos的开放API对行业一直都意义重大,平衡了差异化及创新与行业厂商兼容。随着虚拟现实的不断成熟,对必要的性能的需要也越来越清晰,合作开发开放标准API也成为了一个必然的重要里程碑。Oculus非常高兴可以参与其中”

开放游戏联盟(Open Gaming Alliance,OGA)执行总监Wanda Meloni:

“开放游戏联盟关注支持游戏行业。随着各类游戏不断提高的在虚拟和增强现实市场占有率,游戏开发者和发行商也已经开始有了对游戏开放方面的标准要求。拥有标准化API将大大解决游戏和其他沉浸式娱乐和体验的创新速度问题。OGA非常期待与Khronos Group紧密合作,完成这一重要的项目”

Razer OSVR 负责人Christopher Mitchell:

“虚拟现实的成功取决于迅速发展的硬件市场,让休闲和专业消费者可以随意选择产品无需顾虑差异和兼容的问题,这是OSVR从始至终的愿景,我们也非常荣幸可以作为Khronos Group的一员,参与到推动整个行业界面的标准化发展”

Sensics CEO Yuval Boger:

“当你买一个新打印机,再也不需要升级你的word处理器。通过VR和AR的开放标准,用户将可以选择最好的设备和周边产品,无论是哪家厂商,他们都可以一起使用,我们的团队在创建OSVR和HDM的十几年中学到了很多。我们非常期待可以用我们在这方面的知识经验支持Khronos 的开放API项目”

Tobii产品与整合副总裁Johan Hellqvist:

“作为眼动追踪市场的领先企业,Tobii在VR的眼动追踪技术开放方面投入了很多,也很欢迎Khronos的VR标准化项目。注视点渲染(Foveated)和眼控互动是VR体验的关键,Khronos为开发者们所关注的VR方面标准化API将保证内容的开发和VR生态系统的丰富”

Valve公司Gabe Newell:

“市场中VR系统的数量迅速增长。大多数需要开发者不同的API支持,这为消费者带来了巨大的差异化问题。Khronos在标准API方面的工作让应用可以满足更多不同的VR设备,这是满足市场发展趋势的重要一步”

VeriSilicon执行副总裁兼智能产品部门总经理Weijin Dai:

“VR是几乎所有现代日常图形图像管线的复杂结合,从强大的GPU到机器视觉处理到高级显示控制器技术。作为主要这些技术的供应商,我们非常高兴Khronos承载这一使命,创建综合VR标准,我们也会全力支持”

开放标准的API将可以在很大程度上加速硬件以及内容的普及,并且间接扩大VR厂商的在用户中的影响力;配件商更乐于见到这种一个方案适配所有平台的局面。稍微有些纠结的可能就是VR头显厂商了,毕竟开放会在一定程度上会降低自家产品对用户的诱惑力,就好比SONY,他们一直以来都靠独占游戏来吸引用户,如果说让他们开放这些内容,简直就是要了他们的命。

一台VR头显玩转所有平台?行业巨头齐表态:这个可以有!-新界线

统一且成熟的标准对于行业发展的推动尤为重要,但Khronos协会的这个VR标准计划目前还处于探索阶段,可能一时半会还指望不上。不过,Khronos协会表示,在得到手机制造商和开发者的反馈之后,马上就会部署标准的要求和设计。不管怎样,至少Khronos协会的态度是非常积极的。

一台VR头显玩转所有平台?行业巨头齐表态:这个可以有!-新界线

一台VR头显玩转所有平台?或许未来的某一天就会实现。

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